2013年11月29日金曜日

新式装備の哲学素材使用量について(開発者投稿)

新式装備(IL70の製作装備)の素材に関して、開発者投稿がありました。
投稿されたのは、Lastygalle氏です。

投稿された内容によりますと、パッチ「2.1」において、新式装備の素材に見直しが入るもようです。
哲学を1125より多く消費するレシピを1125に揃える修正が、予定されているそうです。
哲学1125という数字は、哲学素材(ex:獣脂)を9個交換するために必要な値です。

すべて1125に揃える修正を予定しているということは、一部の新式装備品は作りやすくなります。
修正の対象になりそうなレシピは、哲学素材を18個使用する新式装備(ex:ヒッポグリフリング)や、
哲学素材を27個使用する新式装備(ex:ヴァンヤヒーラーブリーチ)などがあります。

パッチ「2.1」予定日まで20日をきっているので、
今から販売目的で修正予定のレシピを製作するのは、控えたほうがいいかもしれません。

なお、開発者投稿では『現状のレシピは一定の基準で設定された』と説明されていますが、
正直なところ、一部の装備品だけ哲学素材の使用量が27個になっていることに関しては、
明らかにバランスを欠いており、設定ミスだと思うのですが・・・。


以下は、開発者投稿の一部の引用です。
パッチ2.1にて、アラガントームストーン:哲学を「1125より多く消費する」レシピを、
すべて1125に揃える修正を予定しています。

 (SQUARE ENIX CO FF14フォーラム 装備の現状・・・より引用)

2013年11月28日木曜日

邪教排撃古城アムダプール 初心者向け攻略

1 はじめに
「邪教排撃古城アムダプール」の初心者向けの攻略を書いていきます。
「邪教排撃古城アムダプール」は、レリック武器取得の際に向うことになるダンジョンです。

「邪教排撃古城アムダプール」の中ボス・ボスは、特徴のある危険な攻撃を有しています。
そのため、中ボス・ボスの特徴を知っていないと苦戦するダンジョンになっています。
なお、新生FF14「2.0」→「2.1」に伴い調整がなされ、従来よりも簡単になりました。
「2.1」→「2.2」の調整により、さらに簡単になりました。

以下の記事は、初心者向きの攻略方法になります。
より早く攻略する方法があると思いますが、初心者向き攻略のゆえご了承ください。

現在新生FF14「2.2」時点の情報を基に記述しています。


2 邪教排撃古城アムダプールの目的
・不浄の大広間の突破
・惨劇の翼廊の突破
・アナンタボガの撃破 


3 道中について
「邪教排撃古城アムダプール」の道中には、進行に大きな影響を与えるギミックはありません。

道中の注意点として、以下の3つをあげることができます。
  • 各ボスの部屋に入るにはキーとなる敵を討伐が必要。
  • 「ガーゴイル」の石像に近づくと石像が敵になる場所が複数ある。
  • 2回目の中ボス撃破後からボスの部屋までは、「サキュバス」が遠隔で範囲攻撃を行なう。

各ボスの部屋に入るためのキーとなる敵は、普通に進む限り、意識せずに倒すことになります。
そのため、中ボス・ボスの部屋に入れなくて困ることはまずないでしょう。

石像が変化すると、「ヴォドリガ・スリーパー」という名前の敵になります。
このギミックは、1回目の中ボス撃破から2回目の中ボスまでの道中に、存在しています。

サキュバスの遠隔攻撃は、事前に円状の範囲の表示がされます。
範囲の表示がされたら回避しましょう。


4 1回目の中ボス「サイコフレア」
(1) 常闇に眠る傀儡の王
「不浄の大広間」という場所で、1回目の中ボスと戦います。
1回目の中ボスは、「ルナティック・プーリスト」と「サイコフレア」です。
「ルナティック・プーリスト」は、HPが減少すると「サイコフレア」を召喚します。

HPの少ない「ルナティック・プーリスト」を倒したのちに、「サイコフレア」を倒すのが良いでしょう。

(2) ルナティック・プーリスト
「ルナティック・プーリスト」は、
「サンダー」「ヴォイド・ファイラ」「ヴォイド・ファイガ」等の魔法により、攻撃を行ないます。
HPが60%程度になると、「妖異召喚」を行い「サイコフレア」を召喚します。
「妖異召喚」のキャストタイムは長めです。

(3) サイコフレア
「サイコフレア」は、
「ウォーター」「ヴォイド・サンダガ」「マインドメルト」「カンカー」等の魔法により、攻撃を行ないます。
「カンカー」は、ランタゲで対象1人に「病気」のDebuffを付与する攻撃です。
「マインドメルト」は、周辺範囲攻撃です。魔法攻撃のため、「沈黙」により止めることができます。
また、単体を対象とする魔法攻撃は、詠唱完了時に視点を合わせないことで、回避が可能です。

(4) ゴーレムの増援
「サイコフレア」は、戦闘中に3種類のゴーレムの増援を出現させます。
・茶色の小さいゴーレム「ストーン・マリオネット」
・白色の小さいゴーレム「マーブル・マリオネット」
・とても大きいゴーレム「メガリス・マリオネット」
の3種類です。

小さいゴーレムは、出現したらDPSで素早く倒します。
小さいゴーレムのHPは少ないので、TANKは小さいゴーレムのヘイトを取る必要はありません。
「サイコフレア」は、時間の経過により、小さいゴーレムを復活させます。

とても大きいゴーレムは、ウロウロして範囲攻撃を行なうだけなので、倒す必要がありません。
大きいゴーレムの範囲攻撃に当たらないように、「サイコフレア」とは端の方で戦いましょう。


5 2回目の中ボス「デモンズウォール」
(1) 落ちると即死の中ボス
「惨劇の翼廊」という場所で、2回目の中ボスの「デモンズウォール」と戦います。
「惨劇の翼廊」という場所は、手すりのない橋のような場所になっており、落ちると即死します。
ノックバックのある攻撃によって、落ちないように注意しながら戦う必要があります。

「デモンズウォール」戦では、入り口の辺りが毒沼になり、毒沼の上にいるとダメージを受けます。
「デモンズウォール」は、徐々に前進を行い、プレイヤーを毒沼に追い詰めます。
そのため、実質的な時間制限があります(6回目の「リベル」後は毒沼のみのフィールド)。

なお、パッチ「2.2」で調整が入り、増援の「ブラッドラッパー」(蝿)は出現しなくなりました。

(2) 一定のパターンで攻撃を行なう
「デモンズウォール」は、ランタゲの小ダメージ攻撃「マーダーホール」をおこないつつ、
一定のパターンで攻撃を繰り返してきます。
攻撃パターンを覚えるのが、「デモンズウォール」攻略のポイントになります。

毒沼の攻撃にあたると、ダメージに加え「ヘヴィ」または「スロウ」のDebuffが付与されます。
中央ラインが「ヘヴィ」の付与、サイドラインが「スロウ」の付与です。

「リベル」というノックバックを有する攻撃は、真ん中に位置取り、落とされないように注意しましょう。
初挑戦の方は、ターゲットサークルの三角の部分を目印にすると、落ちにくいかもしれません。

(3) デモンズウォールのパターン
中央ラインに毒沼を発生

サイドラインに毒沼を発生

中央ラインに毒沼を発生

サイドラインに毒沼を発生

リベル(ノックバックの追加効果あり)を使用

以下ループ


6 アムダプールのボス「アナンタボガ」
(1) アナンタボガ概要
「裏切りの謁見室」という場所で、ボスの「アナンタボガ」と戦います。
「アナンタボガ」は、複数の範囲攻撃を使用するほか、全体範囲攻撃も使用します。
また、設置型の範囲攻撃も使用してきます。

「アナンタボガ」戦では、
  • 「アナンタボガ」の向きに注意すること
  • 「イミネント・カタストロフィー」を回避すること
  • 設置型の範囲攻撃をTANKの側に設置されないこと
の3つが特に重要になります。

(2) アナンタボガの向きに注意
「アナンタボガ」は、前方範囲攻撃(病気の追加効果あり)を有しているます。
また、後方にPCがいる場合は、非常に範囲の広い「テイルドライブ」という範囲攻撃を行ないます。
このため、TANKは、後衛に範囲攻撃が当たらない場所に、立ち位置を決める必要があります。

一般的には、
『入って右奥の石像の側で、北向き、もしくは、南向きの立ち位置』をとる場合が多いと思います。

(3) 全体範囲攻撃は石像に隠れて回避
「アナンタボガ」は、一定時間ごとに、「イミネント・カタストロフィー」という攻撃を使用します。
この攻撃は、部屋の中心から見て石像の後ろに隠れる場所にいることで、
回避することが可能です。

そのため、「イミネント・カタストロフィー」のキャストタイムに入ったら、
素早く石像の後ろに移動しましょう。

石像は、「イミネント・カタストロフィー」使用後に、1体づつ増援に変身します。
そのため、時間が経過するにつれ、隠れることができる石像の数が減っていきます。

(4) ラインに繋がれたら離れる
2回目の全体攻撃の後から、「アナンタボガ」は設置型の範囲攻撃を使用するようになります。
設置型の範囲攻撃が設置される場所は、ラインの繋がったPCのいる場所です。
TANKの近くに設置型の範囲攻撃が設置されると、TANKがダメージを受け続けるので危険です。
そのため、ラインが繋がったPCは、設置型の範囲攻撃が設置されるまでに、遠くに離れましょう。

設置型の範囲攻撃を使用するタイミングは決まっています。
2回目の全体攻撃から3回目の全体攻撃までには2回ラインを繋ぎ、
3回目の全体攻撃から4回目の全体攻撃までには3回ラインを繋いできます。

(5) 石像がなくなる前にボスを倒す
「イミネント・カタストロフィー」使用後は、1体づつ石像が増援に変身します。
「裏切りの謁見室」には、4体しか石像が存在していません。
そのため、5回目の「イミネント・カタストロフィー」を使用されると、
石像が残っておらず、「イミネント・カタストロフィー」を回避できないため、ほぼ全滅します。

石像が増援に変身する順番は固定されており、
入り口から見て、①左奥(南西)、②右手前(北東)、③左手前(南東)、④右奥(北西)
の順番で石像が増援に変身していきます。

「アナンタボガ」のHPを0にすれば、「邪教排撃古城アムダプール」コンプリートです。


※2013/12/23更新
新生FF14「2.1」の情報に更新。
※2014/03/26更新
パッチノートに基づき新生FF14「2.2」の情報に更新。

2013年11月27日水曜日

新生FF14のPvPで使えそうな薬品

1 はじめに
独断と偏見で、PvPで使えそうな薬品をピックアップしてみました。
実際に、「2.1」で実装されるPvPにおいて、これらの薬品に需要がでるかは不明です。
薬品を製作できるクラフターは、「錬金術師」です。

ステータスUP系の薬品は「〇〇の秘薬」をピックアップしていますが、
「2.1」のパッチで、「〇〇の霊薬」のレシピが実装される可能性があります。

個人的な見解に基づいて記述している点がありますので、
検討不足、誤り等が含まれている可能性がありますが、その点に関しましてはご了承願います。
現在新生FF14「2.0」時点の情報を基にしています。


2 表の見方
Lv=製作レシピLv
RT=Recast Time(秒)
区=Recast区分

全てHQ品の性能です。
効果は上限値を記載しています。


3 PvPで使えそうな薬品
Lv  アイテム名     効果     RT  備考
★2 エクスポーション HP+650 108 A
50 メガエーテル MP+340 216 A
★2 エクスエーテル MP+530 270 A
50 エリクサー HP+450
MP+370
324 A
★2 ハイエリクサー HP+700
MP+580
405 A
6 目薬 暗闇回復 54 B
40 きつけ薬 睡眠回復 81 B
30 元気薬 麻痺回復 81 B
49 暗黒の劇毒薬 効果暗闇 108 B
48 沈黙の劇毒薬 効果沈黙 108 B
48 睡眠の劇毒薬 効果睡眠 108 B
47 麻痺の劇毒薬 効果麻痺 108 B
45 剛力の秘薬 STR+61 270 A
46 眼力の秘薬 DEX+61 270 A
45 知力の秘薬 INT+61 270 A
44 心力の秘薬 MND+61 270 A


4 CC関係の薬品について
私は以前、北米の某ネットゲームをプレイしていたことがあるのですが、
そのゲームのPvPにおいては、戦略上クラウドコントロール(CC)が重要でした。
このことから、新生FF14のPvP(少人数)においても、
CCが重要になるのではないかと予想して、CC関係の薬品をピックアップさせていただきました。

ただ、吉田PがPvP専用のアビリティについて以前コメントされているので、
CC関係の薬品に需要が出るかは、そのさじ加減しだいになると思います。


クラフター目線からすれば、薬品に需要がでると嬉しいですね。

2013年11月26日火曜日

旅神聖域ワンダラーパレス 初心者向け攻略

1 はじめに
「旅神聖域ワンダラーパレス」の初心者向けの攻略を書きたいと思います。
「旅神聖域ワンダラーパレス」は、トンベリが多数登場するダンジョンです。

「旅神聖域ワンダラーパレス」はトークン(アラガントームストーン)を獲得しやすいため、
非常に人気のダンジョンになっています(新生FF14「2.05」時点)。
そのため、召喚PT・範囲狩りPT・ダッシュPT等、特定の方法により攻略するPTが存在しています。

以下の記事は、初心者向きの攻略方法になります。
より早く攻略する方法があると思いますが、初心者向き攻略のゆえご了承ください。

現在新生FF14「2.05」時点の情報を基に記述しています。


2 「旅神聖域ワンダラーパレス」の目的
・水上庭園を突破
・仕掛け扉を開放
・無限回廊を突破
・旅人の安息所を突破
・トンベリキングの撃破


3 トンベリストーカーから逃げろ!
(1) 宝探しの冒険者
開始後少し進んだ先で、NPCの「宝探しの冒険者」2人を発見できると思います。
「宝探しの冒険者」達は、Lv35「トンベリ」を倒した後「トンベリ・ストーカー」と戦い、負けて倒れます。
「宝探しの冒険者」達が倒れると、「トンベリ・ストーカー」が移動するようになります。

(2) トンベリ・ストーカー
「旅神聖域ワンダラーパレス」に出現する「トンベリ・ストーカー」は倒すことができません。
一般的なエネミーと異なり、名前も表示がなく、そもそもターゲットすらできないからです。
「トンベリ・ストーカー」は視覚感知なので、目の前にいなければ襲われません。

「トンベリ・ストーカー」は、プレイヤーを感知すると、包丁でプレイヤーを攻撃してきます。
「トンベリ・ストーカー」は、感知した地点から一定範囲以上離れれば、ターゲートがきれるようです。

「トンベリ・ストーカー」に攻撃されないように注意して、先に進みましょう。
 
(3) 1回目の中ボスの部屋へ
「旅神聖域ワンダラーパレス」には、突然「ブロンズ・ビートル」が多数ポップする場所があります。
位置によって管理されているので、「ブロンズ・ビートル」がポップする場所は固定です。
「ブロンズ・ビートル」のHPは少ないので、あわてず倒してしまいましょう。

1回目の中ボスの部屋の扉は、部屋前の「トンベリ」を撃破することで開きます。


4 グゥーブーを倒せ!
「水上庭園」という場所で、1回目の中ボス「キーパーオブ・ヘリダム」と戦います。
「キーパーオブ・ヘリダム」は免疫力低下のDebuffを使用し、HP回復能力を低下させてきます。
免疫力低下のDebuffは、エスナ等で治すことができます。

「キーパーオブ・ヘリダム」は、免疫力低下のDebuffがある範囲攻撃の他に、
「インヘイル」という、広範囲の吸い込み攻撃を行なってきます。
吸い込み後は、自身の周辺範囲にダメージ+「毒」を与える「グゥーブーグリーフ」を使用します。

吸い込まれた場合でも、素早く移動できれば、「グゥーブーグリーフ」を回避できることがあります。


5 仕掛け扉を開け先に進め!
「キーパーオブ・ヘリダム」を倒したら、「ニームの無限機構」を調べ扉を開け先に進みます。

閉まっている仕掛け扉は、「ニームの無限機構」を調べてロックをはずす必要がありますが、
錆びてしまってハンドルがまわせない「錆びついた無限機構」もいくつか存在しています。
「錆びついた無限機構」は、「トンベリ」を倒すと拾うことができる「ランタンオイル」を入手した上で、
「錆びついた無限機構」に「ランタンオイル」を使用すれば、ロックをはずすことができます。

「無限回廊」という場所では、「トンベリ・ストーカー」が2体徘徊しているので、注意が必要です。
「無限回廊」を抜け、2回目の中ボスの部屋前である「ロングホール」まで到達すれば、
2体の「トンベリ・ストーカー」は追跡をあきらめます。


6 ババロアを倒せ!
「旅人の安息所」という場所で、2回目の中ボスの「ジャイアント・ババロア」と戦います。

「ジャイアント・ババロア」の「ファイア」は、キャストタイム中に視線外に移動することで、
回避することができるので、TANKの方はできるだけ回避するとヒーラーに喜ばれます。

「ジャイアント・ババロア」戦では、増援が出現します。
増援の出現タイミングは、HP85%で3体の増援が出現し、
以後約1分間隔で増援が4体ずつ出現し続けます。

増援は、状態異状攻撃を使用する上、合図により特定のPCを集中的に攻撃してきます。
状態異状攻撃と集中攻撃を受けると、戦闘不能になる可能性があります。
そのため、増援が出現したら、素早く増援を倒す必要があります

「ジャイアント・ババロア」は、増援出現後しばらくすると、狙いを定めます。
狙いを定めたのち、「アモーフィックフレイル」という強力な前方範囲攻撃を行ないます。
逃げ回らずに回避することもできますが、なれないうちは、狙われたら逃げたほうが良いでしょう。
なお、増援を倒していない場合、同じタイミングで増援も「アモーフィックフレイル」を使用します。


7 ワンダラーチャントリーに進入せよ!
「ジャイアント・ババロア」を倒したあとは、ロングホールを北へ進みます。

ここにも「トンベリストーカー」が出現するのですが、
「トンベリストーカー」は、階段を登った先で出現します。
そこで、下からトンベリ2体を遠隔攻撃で釣り倒した上で進むのが安全です。

「ランタンオイル」入手後、「錆びついた無限機構」を調べロックをはずしてドアを開けます。
ドアの先の「ワンダラーチャントリー」という場所で、「トンベリキング」と戦います。


8 トンベリキングを倒せ!
(1) トンベリキング戦概要
「トンベリキング」戦では、
「トンベリ・カッター」と「トンベリ・スラッシャー」という2種類の増援が出現します。

基本的に「トンベリ・カッター」を倒しながら、「トンベリキング」と戦うことになります。
「トンベリキング」は、「トンベリ・カッター」撃破により蓄積された「怨み」の数に応じて、
「トンベリキング」が使用する「みんなの怨み」が強力になるのが特徴的です。

(2) 増援の出現について
「トンベリ・カッター」は、「トンベリキング」のHPが30%以下になるまで、時間経過により出現します。
出現は、2体→3体→4体→3体→5体→2体・・・・、といった順に出現し続けます。
時間経過による出現のため、「トンベリキング」のHPを早く減らすことができれば、
「トンベリカッター」の出現数を減らすことができます。

「トンベリ・スラッシャー」は、「トンベリキング」のHPが30%になると、出現します。
「トンベリ・スラッシャー」は、強いので、攻撃してはいけません。
時間の経過と共に、「トンベリ・スラッシャー」が徐々に中央に集合してきます。
「トンベリ・スラッシャー」が中央に到達する前に、「トンベリキング」を撃破しましょう。

(3) みんなの怨みについて
「トンベリ・カッター」を倒すと、『トンベリたちの怨みが、トンベリキングに蓄積されていく・・・・』
と表示され、「トンベリキング」に「怨み」がスッタクされていきます。
この「怨み」は、最大5までスタックすることができます。

「トンベリキング」の使用する「みんなの怨み」という攻撃は、
「怨み」のスタック数に応じてダメージが変化し、およそ「怨み」×1000ダメージを受けます。
「みんなの怨み」使用後は、貯まっているスタックが消費されてなくなります。

蓄積されている「怨み」の数は、「トンベリキング」にBUffとして表示されているので、
「怨み」のスタックに注意しながら戦いましょう。


「トンベリキング」のHPを0にすれば、「旅神聖域ワンダラーパレス」コンプリートです。

2013年11月25日月曜日

ギャザラーの獲得力について(メッセージ紹介)

ブログのメールフォームを通して、メッセージを頂いたので紹介させていただきます。
LK様より、ギャザラーの獲得力に関してのメッセージをいただきました。
メッセージありがとうございました。

なお、ブログの横幅にあわせるために、
句読点、および、改行に関しては、修正させていただきました。

・LK様のメッセージ
ギャザラーの獲得力について

獲得率の補正について、違和感を感じたので調べてみたのですが、
未知の採集場所にのみ補正がかかってるわけではなさそうです。

たとえばLv43の時にアイテムレベルLv43である青金鉱を掘ろうとした時に、
いくら獲得力を上げても95%にしかなりませんでした。
これは、Lv50の時にアイテムLv50であるクラスターを掘ろうとした時と同じように感じたので、
少し調べてました。

その結果 現在のギャザラーLvと同じアイテムLvのものを採集しようとした場合、
獲得力をいくら上げても最大95%になります。
そして、現在のギャザラーのLvから1Lv低いアイテムレベルのものを採集しようとした場合、
その95%に上限に+1%の補正が入り、獲得力をいくらあげても96%という状態になります。

2Lv低いアイテムレベルのものを採集しようとした場合は+2%の補正がかかり上限が97%、
逆にアイテムレベルがLv1高いものを採集しようとした場合-1%の補正がかかり最大94%、
アイテムレベルがLv1高いものを採集しようとした場合-2%の補正がかかり最大93%となる感じです。

なんか長々と書いちゃいましたが、結論として、
未知の採集場所だからといって特殊な補正がかかっているわけではないと考えられます。

クラスターは、おそらくですが、アイテムレベル50のため、
50Lvで掘ろうとした場合上限が95%になる、
55Lv装備の素材になるものはアイテムレベルがおそらく55Lvで、50Lvで掘ろうとした場合、
現在のレベル+5のため、-5%の補正がかかり90%が上限になるのだと思います。

検証もまだ完ぺきとは言えませんがおそらくこんな補正がかかってると思われます。

2013年11月23日土曜日

第10回プロデューサーレターライブ まとめ

11月22日に行われた、第10回プロデューサーレターライブの情報をまとめてみました。
FF14のプレイに関係が薄い情報については、除いてあります。
聞き逃した情報や、誤りがあるかもしれませんがご了承願います。 


0 パッチ2.1の公開日
現在、12月17日をターゲットしている。 


1 ジョブ・バトル関係の情報
(1)近接DPSを強化
竜騎士のジャンプは攻撃なので、いまのところ無敵はつかいない予定。
足払いのバグについて修正。
竜槍のリキャストタイムが30秒短くなっている。
竜騎士の三連コンボのダメージがあがっている。
ジャンプの速度と硬直時間短縮、及び、着地点の調整が行なわれる。
これら竜騎士の調整により、竜騎士のDPSが10%程度上昇。
モンクの疾風迅雷のBuff効果UP、背面ボーナス増加により、モンクのDPS10%上昇。

(2) その他の調整
吟遊詩人がADDとして使用するアビリティ(おそらく捨身?)が下方修正。
吟遊詩人の下方修正は、ADDの修正のみで沈黙の削除はない。
アンブラルブリザードを使用した連続フレアはバグとして修正。


2 コンテンツ関係の情報
(1) クリスタルタワー
クリスタルタワーに挑戦できるアイテムレベルは55。
クリスタルタワーで入手できる装備品のアイテムレベルは80。
クリスタルタワーのボスを倒すと各パーティ用に1つ箱が手に入る。
クリスタルタワーでのロットは8人でロット。
今回のクリスタルタワーで実装されるのは古代の民の迷宮。
ロット権利?は、一回アイテムを入手したら消滅。
2.1では、24人でアライアンスを組んで挑戦はできない。8人でCF申請が必要。
2.1のクリスタルタワーで入手できるトークンは、哲学神話。

(2) 美容室
髪型変更費用は、2000ギル程度を予定。
変更可能部位は、髪型、髪の色、眉毛の形、フェイスペンント、髭、傷、タトゥー。
眼の色と肌の色については、人種的な関係があるので慎重に検討中。
髪型は、パッチ毎に追加予定。

(3) 善王モグル・モグⅩⅡ世討滅戦
モグの難易度は、真ガルーダ討滅戦と真タイタン討滅戦の間くらい?。
モーグリー武器のアイテムレベルは80の予定。
旧FF14から仕様変更されているもよう?。

(4) コンテンツルーレット
コンテンツルーレットには4つのカテゴリーがある。
ローレベル、ハイレベル、メインクエスト、ギルドオーダーの4つ。
ルーレットを使用してクリアすると、1日1回ボーナスが貰える。
このボーナスは、カテゴリー毎。また、ボーナスの権利の使用はクリア時。
不足ロールで参加した場合は、さらに増加。
ギルドオーダーのカテゴリーでは、ストーン(トークン)はもらえない。 
無言抜けに対するペナルティを強くする予定。
1つのカテゴリのうち2つを開放していると参加が可能。

(5) MIP投票機能
MVP投票機能から名称を変更。
クリア後に、一緒にプレイできて良かった!と思った人に投票。
MIP獲得による報酬は、アチーブメント。

(6) シリウス大灯台
制限時間120分。
4人用ダンジョン。
ドロップする装備品のアイテムレベルは60。
地下下水から進入して上へ上へと登っていくダンジョン。

(7) ハードレベルダンジョン
ハードダンジョンは、カッパーベル銅山とハウケタ御用邸。
ノーマルのダンジョンと比較して、ルートに変更がある。
進入するための新しいクエストが実装。
ドロップする装備品のアイテムレベルは60.
アラガントームストーンが入手可能。

(8) 極蛮神バトル+究極幻想アルテマウェポン
挑戦するためには真タイタンの討伐が必要。
DPSがかなり高くないと突破できないので、戦闘不能になれば当然シビアになる。
極イフリートの楔は16本出現?
極タイタンのバトルフィールドは、ちょっとするとすぐ狭くなる。
強いアルテマウェポンが実装。
3つの極蛮神を倒すと、新しいアイテムレベル90の武器が入手できる。
極蛮神バトルはCFに対応。


3 システム関係
キャラクターの位置情報は0.3秒後ごとに更新?
敵の攻撃範囲のラグについては、一部フィールドに処理をかけたので、手触りはよくなるかも
キャビネットに収納できるアイテムが増加する。
「せいとん」機能が実装。コマンドにより「せいとん」のカスタムが可能。
コンテンツファインダーに投票キック機能が導入。
ただし、投票キック機能は、使用方法によってはハラスメントになるので注意。


4 ギャザクラ関係
ダンジョンで入手可能な製作素材(ワンダのブラッディ素材?)の入手先変更を検討中。
変更先は、トレジャーハント?
哲学で入手可能の素材がトレジャーハントで入手可能になる予定。
ハウジング素材は、それぞれ固有のダンジョンで入手することになる?
蛮神の家具は1種類ではない。そのため、極と真で入手可能な蛮神素材は別の家具で使用。
真蛮神で入手可能になっている素材のドロップ率を上昇する予定。


5 その他
パッチ2.2ではリバイアサンが実装。2.3では、ラムウまたはシヴァが実装? 。
アラガン武器(バハムート5層入手アイテム)のアイテムレベルが95に上方修正。
オプションサービスで幻想薬の入手を検討。
ダンジョンのEXPが増加。
2.1で対応はされないが、ドルムキマイラ・ハイドラのCF対応予定はある。
異邦の詩人が2.1で帰ってくる。
第11回プロデューサーレターは12月14日予定。
第11回は、ウルヴズジェイル・蛮族デイリークエスト・トレジャーハント・ps4等を予定。
星芒祭が開催予定。
ベテランリワード180日は、マメット・オブ・ライト(FFVぽい)とブラックメイジ・バード(チョコボ装甲)。
ベテランリワード270日は、マメット・リーダー +マウントベヒーモス


6 個人的な感想
クリスタルタワーに関しては、
24人でアイアランスを組んで挑戦できないというのは、やはり気になりますね。
実装後、かなり要望がでるのではないでしょうか。

今回はコンテンツ特集ということで、ギャザクラ関係の話題はあまりありませんでした。
次回のプロデューサーレターライブで予定されているトレジャーハントが、
ギャザクラ関係のコンテンツになるのではないでしょうか。

2013年11月21日木曜日

高アイテムレベルのクラフトについて等(開発者投稿)

公式フォーラムにおいて、吉田Pから複数の開発者投稿がありました。

どの投稿も長文になっているので、読むのが面倒な方向けにざっくりまとめると、
  • パッチ2.1は分割なしでリリース
  • 戦士が強化される
  • 神話の入手上限は、パッチ2.1で概ね450まで緩和する予定
  • クラフトしたアイテムにおいて、現状の需要機会が失われていることは強く認識している
といった内容です。

どの投稿も、丁寧な説明がなされているので、
興味のある方は公式フォーラムを覗かれてみてはいかがでしょうか。


個人的な認識ですが、『高アイテムレベルのクラフトについて』という投稿は、
最強装備はクラフトで製作することが不可能。

もっとも、最強装備入手のための場面で、クラフト装備に需要が見込まれるので問題はない。

ところが、予想していたよりもクラフト装備の寿命が短く、需要機会が失われてしまった。

この問題点については、開発でも強く認識している。

(しかし、2.1においてはアイテムレベルが広がらないので、パッチ2.1でこの問題点は解決しない。)

そこで、2.1において、PvP(主に薬品?)とハウジングでクラフト製品に需要ができるよう考慮した。
と言う感じに読めました。


2.1で実装が予定されているハウジングが楽しみですね。

2013年11月20日水曜日

大迷宮バハムート4層 攻略

1 大迷宮バハムート4層
「大迷宮バハムート4層」について書きたいと思います。
「大迷宮バハムート4層」は、一定時間毎に出現する複数の敵を全て倒すことでクリアになります。
一定時間内に増援を倒すことのできる火力が求められます。

以下の内容は、一般的なパーティの一例にすぎません。
また、誤りが含まれている可能性があります。その点ご了承願います。

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基にしています。


2 大迷宮バハムート4層概要
大迷宮バハムート4層では、フェーズが移行する毎に、増援が落下してきます。
増援は5回あるので、合計6グループの敵と戦うことになります。
戦闘開始後7分が経過すると、全体範囲攻撃が発動するようになります。

出現する増援の種類や数は固定です。また増援の出現場所も固定です。


3 大迷宮バハムート4層攻略
(0) 前提として
「大迷宮バハムート4層」においては、前提として、
  • 大迷宮バハムート4層を突破できる強さの装備を整えること 
が特に重要になります。

4層は、1層や2層と異なり、複雑なギミックがないため、
単純に、敵の攻撃に耐えられるHPと回復力及び時間内に敵を倒せる攻撃力が求められます。
複雑なギミックがないゆえに、装備品による影響が大きくでる場所になっています。

(1) フェーズ1
「アラガンワーク・バグ」×6が出現しています。
メインタンク(メイン盾)が一箇所に集めます。
範囲攻撃のあるジョブは範囲攻撃を行い、素早く敵を倒します。

(2) フェーズ2
「アラガンワーク・ソルジャー」×2と「アラガンワーク・ナイト」×2が出現します。
「アラガンワーク・ソルジャー」「アラガンワーク・ナイト」のセットで、2箇所に出現します。
メインタンクとオフタンク(サブ盾)が分かれて、2匹づつターゲットを維持します。

「アラガンワーク・ソルジャー」は、物理攻撃に対するストンスキンが付与されています。
「アラガンワーク・ナイト」は、魔法攻撃を反射するストンスキンが付与されています。
パーティの構成に応じて、倒す順番を決めておきましょう。

「アラガンワーク・ソルジャー」のストンスキンは、物理DPSの攻撃で剥がしてもいいですが、
「アラガンワーク・ナイト」のストンスキンは、魔法DPSの攻撃で剥がすのは難しいと思います。

「アラガンワーク・ソルジャー」「アラガンワーク・ナイト」両者とも、
範囲の表示されない「ラウンドスイング」という範囲攻撃を使用します。
そのため、離れて攻撃できるジョブやヒーラーは、範囲攻撃を受けないように注意します。

(3) フェーズ3
「ドレッドノート」と「アラガンワーク・バグ」×4が出現します。
フェーズ4開始までに、敵を一掃しておかないと、フェーズ4以降が厳しくなります。
そのため、フェーズ3で敵を倒せるかどうかが4層の山場の1つになります。

「ドレッドノート」は、自身の周辺に「アラガンワーク・バグ」がいると、
「アラガンワーク・バグ」を消滅させることでHPを回復します。
また、この際に自身に「自己強化プログラム」というBuffを付与します。

「自己強化プログラム」は、説明文からすると、何が強化されているのかよく分かりません。
おそらく、スッタク数に応じて、「ドレッドノート」の攻撃力がUPしているのだと思われます。
もしかすると、攻撃力だけではなく、他のステータスも強化されているのかもしれません。

「自己強化プログラム」による攻撃力UPは強力ですが、
「アラガンワーク・バグ」を全部倒していると時間がかかってしまいます。
そのため、「ドレッドノート」に「アラガンワーク・バグ」を全て吸収させ消滅させます。

吸収させたのちは、「ドレッドノート」をフェーズ4開始までに倒します。
「ドレッドノート」の「ロストワイプ」+通常攻撃は、大ダメージを受けます。
Debuffや防御アビリティを有効に使うと、TANKが戦闘不能になりにくくなると思います。

なお、「ドレッドノート」通常攻撃は、横に広めの前方範囲攻撃であると思われます。

(4) フェーズ4
「ルークスピナー」×2「アラガンワーク・バグ」×4が出現します。
出現した増援は、一箇所(中央)に集めます。

「ルークスピナー」は、最大HPを減少させる「ポックス」を使用します。
そのため、「ルークスピナー」を優先して倒します。
「ルークスピナー」撃破後、範囲攻撃で「アラガンワーク・バグ」×4を倒します。

「ポックス」は、魔法扱いではないのですが、キャストタイム中に回り込むと回避できます。

(5) フェーズ5
「ドレッドノート」「アラガンワーク・ソルジャー」「アラガンワーク・ナイト」が出現します。

メインタンクが「ドレッドノート」のターゲットを確保し、オフタンクが他の2体を維持します。
メインタンクはフェーズ6で「ドレットノート」が出現する場所に移動します。
オフタンクは、「ラウンドスイング」の範囲がメインタンクにあたらない位置で敵を維持します。

フェーズ5終了までに、「アラガンワーク・ソルジャー」「アラガンワーク・ナイト」を倒します。
「ドレッドノート」は、よほど火力のあるパーティでない限り、フェーズ5中に倒しきれないと思います。

(6) フェーズ6
ア 大迷宮バハムート4層の山場
「ドレッドノート」「アラガンワーク・ソルジャー」「アラガンワーク・ナイト」
「ルークスピナー」「アラガンワーク・バグ」×2が出現します。

メインタンクは、出現した「ドレッドノート」のターゲットを維持します。
オフタンクは「アラガンワーク・ソルジャー」「アラガンワーク・ナイト」のターゲットを維持します。
「ルークスピナー」のターゲットはDPSが取ります。

フェーズ6の敵を倒す順番は、いくつか選択肢があると思います。
倒す順番を事前に決めておきましょう。

イ パターンA
「アラガンワーク・バグ」を、フェーズ6で新たに出現した方の「ドレッドノート」に吸収させます。
その後、「ルークスピナー」→「ドレッドノート(フェーズ5)」→
「アラガンワーク・ソルジャー」→「アラガンワーク・ナイト」→「ドレッドノート」の順で倒します。

ウ パターンB
「アラガンワーク・バグ」は吸収させずに(1匹だけ吸収させても良いと思います)、
「ルークスピナー」→「アラガンワーク・ソルジャー」→「アラガンワーク・ナイト」の順で倒します。
その後、「ドレッドノート(フェーズ5)」撃破のタイミングで、「アラガンワーク・バグ」を吸収させ、
残りの「ドレッドノート」を撃破します。

エ 時間経過による全体攻撃
フェーズ1の戦闘開始後7分経過すると、
「エマージェンシー・オーバーライド」という全体攻撃が発動するようになります。
「エマージェンシー・オーバーライド」は、約4秒間隔で発動し続けます。
ヒーラーのMPが切れる前に、残っている「ドレッドノート」を撃破しましょう。


4 出現する敵の主な攻撃方法
(1) アラガンワーク・バグ 
・リーチ
単体攻撃 キャストタイムなし
対象PCに小さなダメージを与えます。

(2) アラガンワーク・ソルジャー
・ラウンドスイング
周辺範囲攻撃 キャストタイムなし 範囲表示なし
範囲内のPCにダメージを与えます。

(3) アラガンワーク・ナイト
・ラウンドスイング
周辺範囲攻撃 キャストタイムなし 範囲表示なし
範囲内のPCにダメージを与えます。

・エレクトロマグネティズム
単体攻撃? キャストタイムなし 引き寄せの追加効果?
対象PCに小さなダメージを与えます。 

(4) ドレッドノート
・ロストワイプ
前方範囲攻撃? キャストタイムなし 範囲表示なし
範囲内のPCに大きなダメージを与えます。

・自己強化プログラム
自身のHPを回復させ、「自己強化プログラム」のBuffを付与します。
「アラガンワーク・バグ」が周辺に存在している場合に使用します。
「自己強化プログラム」のBuffは「アラガンワーク・バグ」を吸収した数だけスタックされます。

「自己強化プログラム」の説明文は、
『分解した機械部品を、自己強化に用いる。HPが回復する。』
となっています。

(5) ルークスピナー
・ポックス
単体攻撃 キャストタイムあり
対象に「ポックス」のDebuffを付与します。最大HPが減少します。
発動時に視界に入っていないと発動しないようです。

・グラビデカノン
単体攻撃? キャストタイムあり
対象にダメージを与えます。発動時に視界に入っていないと発動しないようです。


5 フェーズの移行
大迷宮バハムート4層のフェーズは、
フェーズ開始後1分経過、または、出現している敵を全て撃破、
の条件を満たしたときに移行します。

全体攻撃「エマージェンシー・オーバーライド」の発動条件は、フェーズ1開始後7分経過です。

2013年11月17日日曜日

ブログの更新について

1 ブログの更新について
いつも「ギャザクラ生活」にアクセスいただき、まことにありがとうございます。

更新が難しくなってきたので、ブログの毎日更新を停止させていただきたいと思います。
毎日アクセスしてくださる方もいらっしゃるので、本当に申し訳ないのですが、
今後は不定期更新になります。

お気づきの方もいらっしゃると思いますが、毎日ページを書くのは困難であったため、
時間があるときにまとめてページを書いておき、徐々に公開していました。
「2.1」がくれば、また毎日更新できるようになるかもしれません。

解析によりますと、このブログの新規訪問の割合は10%以下です。
リピーターの方にアクセスいただけることはとても嬉しく思います。

ツイッター・他のブログ・広告・コメント・メッセージ等を通して応援をいただきました。
暖かい応援ありがとうございます。


2 トラフィックから判断する注目のクラフター
さて、恒例となりつつありますが、
トラフィックから判断した、現在注目されているクラフターのランキングを作ってみました。

集計の期間は、最近1ヶ月ほどのデーターを参考にしました。


3 クラフター注目ランキング
順位クラフター  
1位木工師
2位彫金師
3位革細工師
4位裁縫師
-------------
5位鍛冶師
6位錬金術師
7位調理師
------------
8位甲冑師


4 感想
前回集計した9月の下旬頃と比較すると、順位に変動があります。
9月の時点ではそこまで注目されていなかった「木工師」が、大幅に順位を上げ一位になりました。
これは、「ビエルゴの加護」の有用性が広まったからだと考えられます。

長い間注目されていなかった調理師が、最近注目されつつあります。
「2.1」において、食事の効果が戦闘不能により消えなくなるかもしれないので、
徐々に人気が出ているのかもしれません。

1位から4位までの差はほとんどありませんでした。
反対に、7位と8位には差がついていました。 
パッチ「2.1」で、また変動するかもしれませんね。

アルテマウェポン戦(最終決戦魔導城プラエトリウム)

1 最終決戦魔導城プラエトリウムボス戦
「最終決戦魔導城プラエトリウム」の続きになります。
ボスと3回連続で闘うことになります。
もっとも、2戦目で敗北したとしても、2戦目からやりなおすことができます。

「最終決戦魔導城プラエトリウム」は3分割してあります。
1ページ目はこちら
2ページ目はこちら

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基にしています。


2 アルテマウェポンを倒せ
(1) アルテマウェポン前半戦概要
「アルテマウェポン」は、強力な範囲攻撃を多数有しています。
回避できる範囲攻撃は、できる限り回避する必要があります。
範囲攻撃さえ回避していれば、勝つことができるでしょう。

アルテマウェポンの強力な範囲攻撃は、フェーズごとに決められた一定のパターンがあります。
そのため、パターンに対応した行動をとることで、被ダメージを大幅に減らすことができます。

例えば、フェーズ3の場合は、
中心→外側→中心→外側
の順に移動すれば、強力な範囲攻撃の大部分を回避することができます。

フェーズが移行時に「ハイデリン」の「光の加護」が発動し、プレイヤーのHPとMPが全回復します。
そのため、ヒーラーのMPには余裕があると思います。
ただし、戦闘不能状態の人は復活しません。

(2) アルテマウェポンのパターン
・フェーズ2のパターン(セルレアムベントは除きます)
バルカンバースト→アイ・オブ・ストーム→ジオクラッシュ→
バルカンバースト→アイ・オブ・ストーム→ジオクラッシュ→エリアルブラスト

・フェーズ3のパターン(セルレアムベントは除きます)
光輝の炎柱(外側)→大地の重み(中心)→光輝の炎柱(中心)→大地の重み(外側)→
光輝の炎柱(外側)→大地の重み(中心)→光輝の炎柱(中心)→大地の重み(外側)→大地の怒り

・フェーズ4のパターン(セルレアムベント・誘導レーザーは除きます)
エラプション→光輝の炎柱(中央ライン)→光輝の炎柱(外側に4ヶ所)→
エラプション→光輝の炎柱(中央ライン)→光輝の炎柱(外側に4ヶ所)→地獄の火炎

(3) アルテマウェポンの攻撃方法
・魔導レーザー
直線範囲攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイムあり
範囲内のPCにダメージを与えます。
レーザーのエフェクトがあった地面に注意をすれば、回避することができます。

・セルレアムベント
周辺範囲攻撃? キャストタイムなし
範囲内のPCに小さなダメージを与えます。

・バルカンバースト
周辺範囲攻撃 キャストタイムなし ノックバックの追加効果
周辺のPCに小さなダメージを与え、ノックバックの追加効果を与えます。

・アイ・オブ・ストーム
ドーナツ状範囲攻撃 キャストタイムあり ノックバックの追加効果
範囲内のPCにダメージを与え、ノックバックの追加効果を与えます。
フィールドの中心に移動することで回避することができます。

・ジオクラッシュ
フィールド全体範囲攻撃 キャストタイムあり
範囲内のPCにダメージを与えます。
フィールドの中心から近い場所にいるほど、ダメージが大きくなると思われます。
フィールドの端っこに移動すれば、ほとんどダメージを受けません。

・エリアルブラスト
フィールド全体範囲攻撃 キャストタイムあり
パーティ全体に大きなダメージを与えます。

・光輝の炎柱
特定箇所範囲攻撃 キャストタイムあり
燃える地面の上にいるプレーヤーにダメージを与えます。
燃える地面の配置場所は、複数のパターンがあります。

・大地の重み
特定箇所範囲攻撃 前兆あり
大地の重みのエフェクトが発生した場所の上にいるプレイヤーにダメージを与えます。
重みが出現する場所は、複数のパターンがあります。

・大地の怒り
フィールド全体範囲攻撃 キャストタイムあり
パーティ全体に大きなダメージを与えます。

・誘導レーザー 
円状範囲攻撃? ランタゲ(ヘイト無視) 前兆あり
対象PC(周辺含む?)にダメージを与えます。
「アルテマウェポン」の背中が光る前兆があります。
狙われた人は回避不能なのかもしれません。

・エラプション
円状範囲攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイムあり
ひび割れを発生させ、ひび割れの上にいるPCにダメージを与えます。
3回連続で使用します。

・地獄の火炎
フィールド全体範囲攻撃 キャストタイムあり
パーティ全体に大きなダメージを与えます。

(4) フェーズの移行
・フェーズ1(1回目の光の加護まで)
「魔導レーザー」を使用します。

・フェーズ2(2回目の光の加護まで)
ハイデリンのセリフと共にフェーズが移行します。
「セルレアムベント」「バルカンバースト」「アイ・オブ・ストーム」「ジオクラッシュ」「エリアルブラスト」
を使用します。

・フェーズ3(3回目の光の加護まで)
ハイデリンのセリフと共にフェーズが移行します。
アルテマウェポンからガルーダの力が失われます。
「セルレアムベント」「光輝の炎柱」「大地の重み」「大地の怒り」を使用します。

・フェーズ4(ほぼHP0まで)
ハイデリンのセリフと共にフェーズが移行します。
アルテマウェポンからタイタンの力が失われます。
「セルレアムベント」「誘導レーザー」「エラプション」「光輝の炎柱」「地獄の火炎」を使用します。


3 決戦アルテマウェポン!
(1) アルテマウェポン後半戦
「アルテマウェポン」との決戦です。
先ほどの「アルテマウェポン」戦と異なり、「光の加護」による全体回復はありません。
そのため、ヒーラーのMPに注意が必要です。

途中で、何度か魔導ビットという増援が出現します。
魔導ビットはその場から動かず、青い光が表示される直線範囲攻撃を行ないます。
「カルン埋没寺院」のボス戦と、ほぼ同様のギミックです。

(2) アルテマウェポン後半戦のポイント
攻略のポイントは3つ上げることができます。
  • 「魔導ビット」を素早く処理する
  • 「高速魔導駆逐艦」の「誘爆」の中心点から離れる
  • 滅びの魔法「アルテマ」を阻止する
増援の「魔導ビット」はDPSで素早く処理します。

「高速魔導駆逐艦」の「誘爆」はフィールド全体攻撃ですが、離れることでダメージを減らせます。
「誘爆」前は波紋のような前兆があるので、波紋の発生地点からできるだけ離れます。
波紋発生から「誘爆」までの猶予時間は、約5秒です。

「アルテマウェポン」のHPが10%程度になると、フィールドの中心にワープします。
そして、 「アルテマ」を実行するために、「アルテマ」のキャストタイムに入ります。
全力で攻撃を行い、「アルテマ」のキャストタイム中に「アルテマウェポン」を倒します。

キャストタイム中に倒せないと、
『渦なす生命の色、七つの扉開き、力の天に至らん!・・・・アルテマッ!』
というセリフと同時に「アルテマ」が発動し全滅します。 

なお、『アルテマ発動まで20秒』と表示されるのでキャストタイムが20秒に思えますが、
実は、「アルテマ」のキャストタイムは30秒あります。

(3) アルテマウェポンの攻撃方法
・魔導レーザー
直線範囲攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイムあり
範囲内のPCにダメージを与えます。
レーザーのエフェクトがあった地面に注意をすれば、回避することができます。
基本的に3回連続で使用します。

・セルレアムベント
周辺範囲攻撃? キャストタイムなし
範囲内のPCに小さなダメージを与えます。

・誘導レーザー 
円状範囲攻撃? ランタゲ(ヘイト無視) 前兆あり
対象PC(周辺含む?)にダメージを与えます。
「アルテマウェポン」の背中が光る前兆があります。
狙われた人は回避不能なのかもしれません。

・拡散レーザー
前方範囲攻撃(扇状?) キャストタイムなし
前方範囲内のPCにやや大きめのダメージを与えます。

・魔導フレア
フィールド全体範囲攻撃 キャストタイムあり
フィールド全体にダメージを与えます。

・アルテマ
フィールド全体範囲攻撃 キャストタイムあり(30秒)
フィールド全体にダメージを与えます。
2万以上のダメージを受けるので即死します

(4) その他特殊な攻撃
・魔導ビットのアサルトカノン
前方直線攻撃 前兆あり
範囲内のPCにダメージをあたえます。
青色のライン上から移動することで、回避することができます。

・高速魔導駆逐艦の誘爆
フィールド全体範囲攻撃 前兆あり
フィールド全体にダメージを与えます。
波紋のような前兆があります。
波紋の発生地点から離れることで被ダメージを減らすことができます。

・エーテル爆雷の「爆雷起爆」
円状範囲攻撃 前兆あり
「エーテル爆雷」(移動する球体)の周辺にいるPCにダメージを与えます。
「エーテル爆雷」は、狙われたマークがついたPCに向って移動します。


4 〇〇を倒せ
アルテマウェポンとの決戦後は〇〇と戦います。
メインシナリオ最後の戦いです。
ここまでくることができたプレイヤーであれば、苦戦することなく倒すことができるでしょう。

ガイウス・ヴァン・バエサル戦(最終決戦魔導城プラエトリウム)

1 ガイウス・ヴァン・ヴァエサルを倒せ  
「最終決戦魔導城プラエトリウム」の続きになります。
「ガイウス・ヴァン・ヴァエサル」とは、「斜行リフト」の上で戦うことになります。

「最終決戦魔導城プラエトリウム」は3分割してあります。
1ページ目はこちら
3ページ目はこちら

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基にしています。


2 ガイウス・ヴァン・ヴァエサル戦の概要
「ガイウス・ヴァン・ヴァエサル」は、ランタゲ(ヘイト無視)の攻撃が多いのが特徴です。
また、ワープにより移動を行なう点も特徴的です。

「ガイウス・ヴァン・ヴァエサル」は、HP80以下になると本領を発揮してきます。
青色のダメージフィールドを発生させるので、
ダメージフィールドの上にはできるだけ乗らないようにします。

「ガイウス・ヴァン・ヴァエサル」の攻撃の中で特に注意する攻撃は、
「ターミナス・エスト」という攻撃です。
X字の青い炎を出現させたのち、青い炎を直線状に飛ばしてくる攻撃なので、
X字の青い炎の直線状には立たないようにしましょう。

「ガイウス・ヴァン・ヴァエサル」のHPが20%程度になると、戦闘が終了します。
「ポルタ・デクマークへの扉」を開け、メインストーリー最後の決戦に挑みましょう。


3 ガイウス・ヴァン・ヴァエサルの攻撃方法
・イノセンス
単体攻撃 キャストタイムなし
対象PCにダメージを与えます。

・No.Ⅸ
単体攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイムなし
対象PCにダメージを与えます。

・ハンドオブ・ザ・エンパイア
円状範囲攻撃? ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイムあり 範囲非表示
範囲内のPCにダメージを与えます。

・ターミナス・エスト
直線範囲攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) 前兆あり 範囲非表示
X字の青い炎が出現した約5秒後に使用します。
X字の青い炎の直線状にいるPCにやや大きなダメージを与えます。

・ジャッジメント
円状範囲攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイム特殊
「ジャッジメント」→「ジャッジメント」の構え→「ジャッジメント」(効果発動)
という少し特殊な順番で効果が発動します。
範囲内のPCにダメージを与えます。


4 フェーズの移行
・フェーズ1(HP100%~HP80%程度)
「イノセンス」「No.Ⅸ」「ハンドオブ・ザ・エンパイア」を使用します。

・フェーズ2(HP80%~)
『やるではないか!ならば・・・・これはどうだ!?』というセリフと共にフェーズが移行します。
ダメージフィールド(ペイン)を発生させるようになります。
ダメージフィールドの発生タイミングはHPの減少に応じてだと思われます。

「ガイウス・ヴァン・ヴァエサル」の外見が青色の炎につつまれます。
「ガイウス・ヴァン・ヴァエサル」が、ワープによる移動をするようになります。
「ターミナス・エフト」「ジャッジメント」を使用するようになります。

2013年11月16日土曜日

ヘイスティタッチの成功率は本当に50%なのか?

1 成功率は本当に50%なのか?
調理師が覚える「ヘイスティタッチ」。
ゲーム内でこのアビリティの成功率は50%と表示されています。
でも、「ヘイスティタッチ」本当に成功率が50%もあるんでしょうか。

『ヘイスティタッチの成功率は低い・・・。成功率は40%、いや、30%以下だ・・・。』
『目に見えるものだけを信じてはいけない。あなたは成功率表示に騙されている!』
といった声が聞こえてきそうです。

今回「ヘイスティタッチ」の成功率に関するコメントをいただいたので、
実際にゲーム内で「ヘイスティタッチ」を実行して調べてみました。
試行回数はそんなに多くありませんが、だいたいの目安にはなるのではないでしょうか。


2 実験方法
特定のレシピで一定回数製作を行い、確率を計算します。
今回は、比較的材料費が安いボイルドエッグを選択しました。
40セット素材を買って、「ヘイスティタッチ」×6を素材がなくなるまで繰り返しました。


3 結果
・ヘイスティタッチ実行数
→486回

・ヘイスティタッチ成功回数
→258回

・ヘイスティタッチ失敗回数
→228回


4 感想
成功率53%という結果が出ました。
試行回数が多くないので誤差がでることを考えると、
ゲーム内の50%という数字は正しいのではないでしょうか。

ちなみに、12回連続で成功している箇所がありました。
新生FF14は、色々な場面で結果が偏るような気がします。

「ヘイスティタッチ」の確率とは関係ありませんが、意外な結果だったのが素材の再利用です。
素材のリターンのログを追ったわけではないのですが、
結果から判断して、素材が戻ってくる確率は約50%程度あったことが分かります。

しかし、調理に失敗した素材を再利用ってどういう状況なんでしょうね。

2013年11月14日木曜日

最終決戦魔導城プラエトリウム 初心者向け攻略

1 はじめに
「最終決戦魔導城プラエトリウム」の初心者向けの攻略を書いていきます。
「最終決戦魔導城プラエトリウム」は、多数のボスと戦うことになるダンジョンです。
合計6回も中ボス・ボスの戦闘があります。

「魔導城プラエトリウム」のページは長くなるので、3ページに分割して書きたいと思います。
2ページ目はこちら
3ページ目はこちら

以下の記事は、初心者向きの攻略方法になります。
より早く攻略する方法があると思いますが、初心者向き攻略のゆえご了承ください。

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基に記述しています。


2 最終決戦魔導城プラエトリウムの目的
・軍団長室を占拠せよ
・地下研究所へ向かえ
・魔導アーマーに搭乗
・ネロ・トル・スカエウァを倒せ
・ガイウス・ヴァン・バエサルを倒せ
・アルテマウェポンを倒せ
・〇〇を倒せ(ネタバレ防止のため伏字)


3 軍団長室を目指す
開始したら東へ進み、「魔導ターミナル」を調べて「対空防御区」へ移動します。
隔壁の前にいる敵を倒し、「帝国軍認証鍵」を入手します。
その後、隔壁前の「魔導ターミナル」を調べ、隔壁のロックをはずし先に進みます。

壁が崩れた場所から外にでて、城の外周?を反時計回りに進みます。
この城の外周では「高速魔導駆逐艦」が爆撃による範囲攻撃をおこなってきます。
「爆撃」によるダメージは大きくないので、あまり気にしなくても大丈夫です。

壁の崩れた場所から再び室内に戻り、スロープを降り下の階へ移動します。
「魔導アーマー駐機庫」にある「魔導トランスポーター」を調べて移動します。

移動した先にいる敵を倒し、「帝国軍認証鍵」を入手します。
「魔導ターミナル」に「帝国軍認証鍵」を使用して軍団長室の扉のロックを解除します。
「軍団長室」に入ると1回目の中ボスと戦います。


4 軍団長室を占拠せよ!
1回目の中ボスは、「魔導コロッサスⅡ」です。
「魔導コロッサスⅡ」の「グランドソード」は範囲攻撃なので、立ち位置に注意します。

「魔導コロッサスⅡ」の「魔導レーザー」は、大きなダメージに加えて「火傷」の追加効果があります。
キャストタイムがあるので、後衛はできる限り回避しましょう。

あまり強くないので、範囲攻撃に注意すれば苦戦することなく倒せるはずです。


5 魔導アーマーを入手せよ!
 「魔導コロッサスⅡ」を倒し、「軍団長室を占拠したら」、リフトを使用し先に進みます。
全員でリフトにのり、「魔導ターミナル」を調べリフトを起動させます。

リフトは「基部中枢区」に到着するので、反時計回りに進みます。
北(12時のあたり)から「軍団兵員区」に移動します。
なお、「魔導アーマー」入手後は、再びこの場所に戻ってきて、
「超硬サーメット隔壁」の先を進むことになります。

「軍団兵員区」の敵を倒し「帝国認証鍵」を入手します。
隔壁前の「魔導ターミナル」を調べ、隔壁のロックをはずし、先に進みます。

隔壁の先は、「魔導アーマー認証室」になっています。
ここに「魔導アーマー認証装置」があるので、全員がこれを調べます。

必ず全員が「魔導アーマー認証装置」を調べます。
「魔導アーマー認証装置」を調べなかった人は魔導アーマーに乗れません。
調べ終わっ後は全員でリフトに乗り込んだ後、リフトを起動させ移動します。

リフトの到着した先で、「魔導アーマー」を調べれば、「魔導アーマー」に乗ることができます。


6 魔導アーマーに乗って研究所を目指す
「魔導アーマー」に乗っている間は、アビリティが専用のアビリティになり、
「魔導カノン」と「魔導フォトン」という2種類の強力な攻撃を行えるようになります。

「魔導アーマー」に乗って先に進むと、先ほどの「基部中枢区」に戻ってきます。
「魔導アーマー」のアビリティを使用して、「超硬サーメット隔壁」を破壊して「工房区」に侵入します。

「魔導アーマー」に乗って、道なりに「魔導工房区」を進みます。
ここに出現する「プロトアルテマ・アーム」に接触すると、
「プロトアルテマ・アーム」の「なぎ払い」により、「魔導アーマー」が消滅するので注意が必要です。

「魔導工房区」を進むと「超硬サーメット対爆隔壁」があるので、これを破壊します。
破壊するとムービーが流れ、「魔導アーマー」から降りることになります。
隔壁の先にある「スカエウェ研究室」という場所で、
2回目の中ボス「ネロ・トル・スカエウァ」と戦います。


7 ネロ・トル・スカエウァを倒せ
(1) 部屋の中央付近で戦う
戦闘開始後しばらくすると、部屋の中央付近以外がダメージフィールドになります。
ダメージフィールドの上にいると「感電」のDebuffが付与され継続ダメージを受けるので、
部屋の中央付近で戦います。

この戦闘では「魔導デスクロー」という増援が次々に出現します。
この増援は少し特殊な増援で、ラインで繋がったPCに向って移動を行い、
目標のPCに近づくと「ザ・ハンド」というノックバックの追加効果がある攻撃を行ないます。
「魔導デスクロー」のHPは少ないので、近づかれる前に倒してしまうのが良いでしょう。

(2) ネロ・トル・スカエウァ
「ネロ・トル・スカエウァ」の攻撃は、比較的ダメージが少なめですが、
「ミョルニルドライブ」等、キャストタイムなしで発動する範囲攻撃を有しています。
「ミュルニルアッパー」は、ノックバックの追加攻撃があるので、
ダメージフィールドまでとばされてしまったら、中央にもどりましょう。

「ネロ・トル・スカエウァ」のHPが40%以下になると、
『ガンハンマー「ミュルニル」!オレのオモチャで叩きつぶしてやるよ!』
とういうセリフと共に攻撃方法が変化します。

HP40%以下でのみ使用する「オーバードライブ」という周辺範囲攻撃は、
ダメージに加えて、ノックバック+へヴィの追加効果があるので注意しましょう。
「オーバードライブ」はキャストタイムがあるので、回避することができます。

「ネロ・トル・スカエウァ」後は、奥にあるリフトに乗って先に進みます。


長くなってきたので、ここで分割します。

シャードの産出量について(開発者投稿)

シャードに関する開発者投稿がありました。
投稿されたのは、Triairy氏です。
投稿された内容を簡単にまとめると、
  • 新たなシャードの入手方法も検討中
  • クリスタル等を「砕く」仕様は、いまのところ導入しない方針
といった内容になります。

シャードを集める時は、獲得個数がアップする「ウィスパラー」のある場所で採集することで、
少しだけ効率をあげることができます。
ですが、レベルの上昇による採集効率上昇は、高いとはいえません。
新たなシャードの入手方法が期待されます。

クリスタル等を「砕く」仕様とは、新生FF14になる際に削除されたレシピのことです。
旧FF14は、「細砂」「〇〇グラベル」を素材として使用し、
クリスタルを沢山のシャードに変換するレシピが存在していました。

また、「魚」を素材とするこれで、シャードを増やすといったレシピが存在していました。
例えば、「ザリガニ」を使用すると4個のライトニングシャードが6個になるといった具合です。
いずれも錬金術師のレシピでした。

これらの技術は、第七霊災によって失われてしまったようです。

2013年11月13日水曜日

クラフター状態についてを更新(ブログ内ページ更新)

β3から更新していなかったページの情報を更新しました。
クラフター「状態」について

「状態」は、品質上昇値に大きく影響を及ぼします。
また「秘訣」の使用条件にもなっています。
そのため、「状態」を考慮しながらアビリティを選択するほうが、HQ製作は作りやすくなります。


2013年11月12日火曜日

クラフタースキル回し紹介(新生FF14「2.0」)

1 はじめに
★付きレシピのHQ製作に関係するスキル回し(アビリティ使用パターン)を、
いくつか紹介したいと思います。
全て「ビエルゴの祝福」を軸にしたスキル回しになります。

NQ素材からHQ製作を目的とするスキル回しの一例になります。
必要作業精度・必要CPについても記載しました。
必要加工精度についての具体的な数字は、省略させていただきます。

打ち間違いがある可能性があるので、参考程度でお願いいたします。

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基にしています。


2 新式装備を製作する際の注意
新式装備の素材には高級な素材を使用します。
万が一の失敗を避けるために、事前に他の製作品でリハーサルをしてから製作をしましょう。
リハーサルには、調理師レベル50★★レシピである「パインジュース」がお勧めです。


3 ★2完成品のスキル回し
T   使用するアビリティ 
01コンファートゾーン
02インナークワイエット
03工面算段Ⅱ
04ステディハンドⅡ
05中級作業
06加工
07加工
08加工
09加工
10グレートストライド
11ステディハンド
12工面算段Ⅱ
13中級加工
14イノベーション
15グレートストライド
16ビエルゴの祝福
17模範作業Ⅱ

必要作業精度349・必要CP340です。
加工精度はかなり高めの数字が要求されます。

某大型掲示板に9月下旬ごろに記載されたスキル回しです。
おそらく、もっとも有名なスキル回しになると思います。

製作中の「状態」は、「最高品質」のあと必ず「低品質」になるという特性があります。
そのため、12ターン目が「最高品質」の場合は12「工面算段Ⅱ」と13「中級加工」を入れ替えます。
15ターン目が「最高品質」の場合は「グレートストライド」をとばし「ビエルゴの祝福」を使用します。


4 ★2中間素材のスキル回し
T   使用するアビリティ 
01コンファートゾーン
02インナークワイエット
03ステディハンドⅡ
04倹約Ⅱ
05ヘイスティタッチ
06ヘイスティタッチ
07ヘイスティタッチ
08ヘイスティタッチ
09ステディハンドⅡ
10ヘイスティタッチ
11ヘイスティタッチ
12ヘイスティタッチ
13マニピュレーション
14ステディハンドⅡ
15工面算段
16イノベーション
17加工
18グレートストライド
19ビエルゴの祝福
20模範作業Ⅱ
21模範作業Ⅱ

必要作業精度347・必要CP381です。
工数のみを考えるともっと低い作業精度で問題ないのですが、
★2中間素材は、作業精度が347ないとそもそも製作ができません。

ヘイスティタッチを使用しているので、HQ品が製作できるかは確率の問題になります。
加工精度を限界近くまでブーストしていれば、高確率でHQ品が製作できます。


5 ★1完成品のスキル回し
T   使用するアビリティ 
01コンファートゾーン
02インナークワイエット
03倹約
04ステディハンドⅡ
05加工
06加工
07加工
08加工
09加工
10ステディハンドⅡ
11加工
12イノベーション
13工面算段
14グレートストライド
15ビエルゴの祝福
16模範作業Ⅱ
17模範作業Ⅱ
18模範作業Ⅱ

必要作業精度251・必要CP316です。
加工精度はそれなりの数字が必要になります。

以前ブログで紹介したパターンになります。

作業精度をブーストし素材にHQ品を使用することで、★2レシピにも流用できます。
また、グレートストライドと上級加工を使用することで★2完成品にも対応できますが、
ステータスををブーストする必要があります。


6 ★1中間素材のスキル回し
T 使用するアビリティ 
01コンファートゾーン
02インナークワイエット
03工面算段
04ステディハンドⅡ
05マニピュレーション
06加工
07加工
08加工
09加工
10ステディハンド
11工面算段
12イノベーション
13上級加工
14グレートストライド
15ビエルゴの祝福
16模範作業Ⅱ

必要作業精度377程度(376でも可能?)・必要CP381です。
加工精度も高めの数字が要求されます。

以前ブログで紹介したパターンになります。

9ターン目と10ターン目の間に「グレートストライド」を入れ、
10ターン移行の順番を入れ替え、上級加工を加工に変更しステディハンドをⅡにすることで、
要求される加工精度を下げることができます。
ただし、その場合CPが386必要になります。

2013年11月11日月曜日

外郭攻略カストルム・メリディアヌム 初心者向け攻略

1 はじめに
「外郭攻略カストルム・メリディアヌム」の初心者向けの攻略を書きたいと思います。
「外郭攻略カストルム・メリディアヌム」は、メインクエストで初めて8人で挑むダンジョンです。

「外郭攻略カストルム・メリディアヌム」は、道のりが多少複雑です。
初めての方は、はぐれないように経験者の後を追いかけましょう。

以下の記事は、初心者向きの攻略方法になります。
より早く攻略する方法があると思いますが、初心者向き攻略のゆえご了承ください。

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基に記述しています。


2 「外郭攻略カストルム・メリディアヌム」の目的
・警戒灯を停止させろ2
・警戒灯を停止させろ
・ⅩⅩⅩⅤⅡ式爆薬2
・汲上ポンプを破壊せよ2
・フィールド発生装置を破壊せよ3
・帝国軍認証鍵2
・警戒灯を停止させろ
・警戒灯を停止させろ2


3 警報を止めて先へ進む
開始したら、手前の敵を倒したのち、鳴っている警報を止めます。
警報は「警戒ターミナル」を2つ調べることで止めることができます。
警報を止めれば、『警報が止まり、周辺の帝国兵に移動が命じられた・・・』と表示され、
敵の一部がいなくなります。

警報を止めた後は、道なりにすすみます。

レベル50だと、雑魚敵を倒す意味があまりありません。
そのため、「外郭攻略カストルム・メリディアヌム」では、
必要最小限の敵を倒しながら、先に進む方法が主流になっています。
できるだけ、敵に見つからないように進みましょう。


4 1回目の中ボス
「中央交差路」という場所で、1回目の中ボス「魔導リーバー改」と戦います。
「魔導リーバー改」は範囲攻撃を使用するので、範囲攻撃を回避しましょう。

途中で増援が出現するため、メインタンク(メイン盾)が中ボスを維持し、
オフタンク(サブ盾)が増援のターゲットを素早く取り、DPSが増援を倒します。
増援の処理さえうまくできれば、苦戦することはないでしょう。


5 フィールド発生装置に廃液混じりの青燐水を送り込む
「魔導リーバー改」を撃破したら、「ダストシュート」を調べて先に進みます。
「ダストシュート」を調べると、「廃棄物処理場」という場所にワープします。
ワープ後は、スロープを登ったのち北に進みます。

北に少し進んだところに「警戒ターミナル」があるので、調べて警報を止めます。
「警戒ターミナル」の側に、「魔導ヴァンガード」という敵がいるので、
これを倒して「ⅩⅩⅩⅤⅡ式爆薬」を入手します。

「魔導ヴァンガード」を倒したら、サーチライトに注意しつつ東に進みます。
「青燐水汲上場」の手前に、2体目の「魔導ヴァンガード」がいるので、
先ほどと同様に倒して、「ⅩⅩⅩⅤⅡ式爆薬」を入手します。
入手した2つ「ⅩⅩⅩⅤⅡ式爆薬」を、2箇所の「起爆地点」に設置し爆発させます。

爆発させた後は、来た道を少し戻って、北にある「第Ⅴ閉鎖区」に向います。


6 2回目の中ボス
「第Ⅴ閉鎖区」という場所で、2回目の中ボス「魔導ヴァンガード強襲型」と戦います。

1回目の中ボス同様、途中で増援が出現するため、
素早く増援の対処をする必要があります。

1回目の中ボスと比較して、増援の出現数が多いため、範囲攻撃には注意しましょう。
増援で出現する「魔導リーバー」はHPが多いので、無理に倒さなくてもいいかもしれません。


7 シドと共に進む
「魔導ヴァンガード強襲型」は、「帝国軍認証鍵」を落とすので、これを拾います。
「第Ⅴ閉鎖区」北東の壁が破壊されているので、そこから先に進みます。
先に進むと行き止まりですが、NPC「シド」が壁を破壊してくれるので、先に進めます。

ここから、3回目の中ボスまで「シド」と共に進むことになります。
「シド」は敵を見つけると止まって戦闘を開始してしまいます。
時間がかかるため、「シド」が止まらないように敵を倒しながら進みます。

敵を倒す際は、敵を集めて、ギミックの「XLⅢ式小臼砲」を利用すると
楽に倒すことができます。

道順は、「XLⅢ式小臼砲」の置いてある分かれ道で警報を止めたのち右折し、
「魔列車停留場」で左折し、「飛空挺発着場」付近で左折すると3回目の中ボスの場所になります。


8 3回目の中ボス
「アーマメンタリウム」という場所で、3回目の中ボス「魔導コロッサス改」と戦います。
3回目の中ボスは最初から出現しているわけではなく、「シド」到着後しばらくすると出現します。

1,2回目の中ボス同様に、途中で増援が出現するので、
オフタンク(サブ盾)が、素早く対処します。

増援が出現する際に、中ボスと線で繋がった敵が出現します。
この中ボスと線で繋がった敵が生きている間は、中ボスは実質的に無敵化します。
中ボスと線で繋がった敵は、「シド」が倒してくれます。

最後の増援で出現する「魔導ヴァンガード重装型」はHPが多いので、
無理に倒さなくてもいいかもしれません。


9 リウィア・サス・ユニウスのいる闘兵場へ
「魔導コロッサス改」は、「帝国軍認証鍵」を落とすので、これを拾います。
拾ったのちは、デジョンを使用してスタート地点にもどります。
スタート地点に戻ったら、出現している「簡易移動」を調べワープします。

ワープした場所から西に進むと、「魔導ターミナル」を2つ発見できます。
この2つの「魔導ターミナル」に、入手した「帝国軍認証鍵」を使用することで、
「闘兵場の隔壁」を開けることができます。

「闘兵場」には、警報が鳴っており大量の敵が出現しているので、警報を止めて敵を移動させます。
警報は、スロープの上にある2箇所の「警戒ターミナル」を調べることで止めることができます。

警報を止めると、空を飛んでいる「高速魔導駆逐艦」が攻撃をしてくるようになります。
通常の方法では「高速魔導駆逐艦」を攻撃することはできないので、
ギミックの「XLⅢ式対空砲」を利用して、「高速魔導駆逐艦」を撃破します。

「高速魔導駆逐艦」撃破後は、ポップした「魔導コロッサス」を片付けて、
いよいよボスの「リウィア・サス・ユニウス」に戦いを挑みます。


10 ボス「リウィア・サス・ユニウス」との戦い
(1) 前半戦
ボス「リウィア・サス・ユニウス」は、2回倒す必要があります。

まず、前半戦は魔導アーマーに乗っている「リウィア・サス・ユニウス」と闘います。
前半戦の「リウィア・サス・ユニウス」は、通常の攻撃ではダメージを与えることができないので、
ギミックを利用した攻撃を行なう必要があります。

フィールド上には、
4つの「XLⅢ式迫撃砲」、2つの「迫撃砲弾」、2つの「魔導ローダー」(ターゲット不可)、
が設置されています。

ギミックを使った「リウィア・サス・ユニウス」への攻撃は、
「迫撃砲弾」を調べる。

「魔導ローダー」が砲弾の装填作業を行なう。

砲弾が装填された「XLⅢ式迫撃砲」を使って、「リウィア・サス・ユニウス」を砲撃。
といった流れにより、攻撃を行ないます。

「リウィア・サス・ユニウス」のHPの減少に応じて増援が出現します。
増援は「魔導ローダー」を狙ってくるので、破壊されないように素早くターゲットを取りましょう。

7発程度迫撃砲による攻撃を「リウィア・サス・ユニウス」に当てれば、後半戦が始まります。

(2) 後半戦
魔導アーマーから降りた「リウィア・サス・ユニウス」と戦います。

「リウィア・サス・ユニウス」の後半戦も、今までの中ボスと同様に、
増援の処理が上手くできれば、苦戦することなく倒すことができると思います。

「リウィア・サス・ユニウス」後半戦で出現する増援は、
「攻撃命令」により特定の1人を狙ってきます。
ヒーラーが集中攻撃されると危険なため、素早く処理する必要があります。

「リウィア・サス・ユニウス」の範囲攻撃は強力です。
注意すべき範囲攻撃としては、
「雷光水面蹴」(周辺範囲攻撃 麻痺の追加効果)
「炎獄心火撃」(直線範囲攻撃 ダメージ大)
等があります。

「リウィア・サス・ユニウス」のHPを0にすれば、「外郭攻略カストルム・メリディアヌム」クリアです。

2013年11月10日日曜日

リットアティン強襲戦 初心者向け攻略

1 リットアティン強襲戦
「リットアティン強襲戦」について書きたいと思います。
「リットアティン強襲戦」は、メインクエストで初めて8人で挑戦することになるコンテンツです。

フルパーティになると、メインタンク(メイン盾)・オフタンク(サブ盾)の概念が生じます。
増援の対処には、オフタンク(サブ盾)の動きが重要になります。

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基にしています。


2 リットアティン強襲戦のポイント
(1) 重要なポイントは3つ
「リットアティン強襲戦」で重要なポイントは3つです。
  • 燃える床(ダメージフィールド)の上から移動する
  • 増援の適切な対処
  • 魔導ミサイルを回避する
「リットアティン強襲戦」で苦戦する場合は、3つのうちいずれかが原因であると思います。

(2) 火炎弾に注意
「リットアティン・サス・アルヴィナ」のHPが80%以下になると、火炎弾を使用するようになります。
火炎弾は、ダメージフィールド(グラフィックは燃える円)を発生させます。
ダメージフィールド上にいると、HPが減っていくので、速やか移動しましょう。

(3) 増援を処理
「リットアティン・サス・アルヴィナ」のHPが60%程度になると、増援が2体ポップします。
増援の出現位置は東の門の辺りです。

この増援は、一般的な増援と比較して強めに設定されています。
しかも、「シールドバッシュ」(追加効果スタン)を使用し、数秒行動不能にさせてきます。
ヒーラーが狙われるとヒーラーが戦闘不能になるおそれがあります。

そのため、オフタンク(サブ盾)の人は素早く増援2体のターゲットをとる必要があります。

なお、増援には「睡眠」が有効です。

(4) 魔導ミサイルを回避
HPが40%以下になると、「魔導ミサイル」を使用するようになります。
魔導ミサイルは、キャストタイムが短いことに加え広範囲なので、
赤色の範囲表示を見てからでは回避が間に合いません。

「魔導ミサイル」を使用してくるタイミングは、
『リットアティン・サス・アルヴィナは魔導ミサイルの発射態勢に入った!』
というメッセージが表示され、上空にミサイルを撃ち始めた瞬間から約20秒後です。

そのため、使用タイミングが分かるので、「魔導ミサイル」を使用するタイミングになったら、
事前に範囲内から離れることで、回避することが可能です。


3 リットアティン・サス・アルヴィナの攻撃方法
・シールドスキュワー
単体攻撃 キャストタイムなし
対象PCにダメージを与えます。

・タルタロスゲート
単体攻撃 キャストタイムなし スタンの追加効果
対象PCにダメージを与えつつ、スタンの追加効果を与えます。

・榴散弾
単体攻撃?(範囲攻撃?) キャストタイムなし
対象PCにダメージを与えます。

・徹甲弾
単体攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイムなし
対象PCにダメージを与えます。

・タルタロスウィンド
周辺範囲攻撃 キャストタイムなし
範囲内のPCにダメージを与えます。

・火炎弾
円状範囲攻撃 ランタゲ(ヘイト無視) キャストタイムなし ダメージフィールド発生
範囲内のPCにダメージを与えつつ、ダメージフィールドを発生させます。
ダメージフィールド上は「火傷」のDebuffが付与され、HPが徐々に失われる状態になります。

・魔導ミサイル
範囲攻撃(広範囲) キャストタイムあり(短い)
範囲内のPCに大きなダメージを与えます。
キャストタイムが短いので、赤色の範囲表示を見てからでは回避することができません。
発動の20秒ほど前に、上空にミサイルを打ち上げるエフェクトがあるので、
タイミングを計り、範囲内から事前に離れることで回避できます。
なお、「魔導ミサイル」はHPの減少に応じ4回使用すると思われます。


4 フェーズの移行
・フェーズ1 (HP100%~HP80%程度まで)
通常攻撃と「シールドスキュワー」・「タルタロスゲート」を使用します。

・フェーズ2(HP80%~HP60%程度まで)
『反逆者は、我が盾・・・・・、ガンシールド「タルタロス」の前に必滅・・・・・!』
というセリフと共にフェーズが移行します。
新たに、「榴散弾」、「徹甲弾」、「タルタロスウィンド」、「火炎弾」を使用します。

・フェーズ3(HP60%~HP40%程度まで)
「Ⅳコホルス・オプティオ」という増援が2体出現します。

・フェーズ4(HP40%以下)
『逃がさん・・・・!、閣下によるエオルゼア統一の、礎となるがいい!』
というセリフと共にフェーズが移行します。
新たに、「魔導ミサイル」を使用するようになります。

2013年11月9日土曜日

走れ!ワンダッシュ!(白魔道士視点)

1 はじめに
最近流行しているワンダ範囲封鎖(白魔道士視点)について、書きたいと思います。
以下のページは、ナ黒詩白の構成を前提としたものです。
他の構成でも良いタイムがでるみたいですが、他の構成のシャウトはあまり見かけません。

以下の内容は、あくまでも一例ですので、参加するシャウトによって多少異なるります。
装備によってタイムが左右されますが、シャウト参加の場合9分~15分程度で終わります。
以下の内容については、装備品がレリック以上であることが望ましいと思います。

なお、ワンダ範囲をするにあたって、早い段階で公開された動画がとても参考になりました。
動画を公開してくださった方には、この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。

現在新生FF14「2.05」時点の情報に基づいて記述しています。

【注意】シャウト募集または固定のパーティを前提としています。


2 1回目の中ボスまで
(1) 1回目のダッシュ 
ア 概要
開始したら「宝探しの冒険者」達を黒魔道士が「迅速魔」「スリプル」で寝かします。
ナイトが先行し、「トンベリ」+「ブロンズバザード」×2 まで移動します。
範囲攻撃で敵をまとめて倒します。

なお、最初の「ブロンズバザード」は運が良いと無視できます。

イ 白魔道士の行動
白魔道士は、「ディヴィンシール」「リジェネ」を使用したのち、
ナイトが倒れないように注意しつつ、「クルセードスタンス」「ホーリー」で攻撃を行ないます。
敵を倒し終わった時点で、「ストンスキン」が付与されているように、
タイミングよく「ストンスキン」を詠唱します。
「リジェネ」を2回以上使用する場合は、ダッシュの時に残っていないように使用します。

「ホーリー」の回数はナイトの状況を見ながら決定します。
多くの場合、「迅速魔」「ホーリー」を含めて、1回の戦闘で3回は「ホーリー」を使えるはずです。
「インビンシブル」の使用があった場合は、普段より早めに「ホーリー」を使用します。
「女神の加護が」リキャスト中の場合は、ヘイトに注意します。

全滅してしまった場合は、大幅にロスタイムが生じるので、
不安な時は、無理に「ホーリー」の回数を増やさないほうが良いと思います。

(2) 2回目のダッシュ
ア 概要
ナイトが先行し、扉前まで移動します。
扉前の「トンベリ」のみを倒し扉を開けます。
閉鎖できるタイミングで、黒魔道士はスリプルを使用します。
そのまま1回目の中ボスの部屋まで行き、中ボスと戦います。
1回目の中ボスの部屋は、戦闘開始15秒後に閉鎖されます。

イ 白魔道士の行動
白魔道士は、ダッシュ前に「アイ・フォー・アイ」を使用します。
「トンベリ」を倒すまでの間は、ナイトが戦闘不能にならないように注意します。
黒魔道士が早めにスリプルを使用する場合もあります。
その場合は、「トンベリ」に攻撃を行ないます。


3 1回目の中ボス
白魔道士は、ナイトのHPを見つつ攻撃を行ないます。
「アクアオーラ」が使用可能の場合は、「エアロ」を使用する際に使います。
効果は薄いですが、「神速魔」も使用します。周回の場合は、キャスト中かもしれません。
よほどのことがない限り、ナイト以外の「免疫力低下」Debuffは、治す必要がありません。


4 2回目の中ボスまで
(1) 1回目のダッシュ 
ア 概要
ナイトが先行し、「錆びついた無限機構」がある場所まで移動します。
範囲攻撃でまとめて敵を倒します。
倒した後は、無限機構のロックをはずし移動します。

イ 白魔道士の行動
白魔道士は、「ディヴィンシール」「リジェネ」を使用したのち、
ナイトが倒れないように注意しつつ、「クルセードスタンス」「ホーリー」で攻撃を行ないます。
「トンベリ」を先に倒せる場合があるので、状況によってはランタンを拾っておきます。
DPSとナイトがロックをはずしている間に、「ストンスキン」を付与します。

(2) 2回目のダッシュ
ア 概要
ナイトが先行し、「ニームの兵隊」×3・「コラプテッド・ミニオン」×2・「トンベリ」×2を集めます。
集めたら、「トンベリ・ストーカー」に見つからない適切な場所で敵を倒します。
撃破後は、白魔道士ともう1人で奥のロックをはずしに行きます。
他の2人は扉の側のロックをはずしたのち、扉付近で待機します。
扉が開いたら、中に入りボスとの戦闘を開始しておきます。

なお、「トンベリ・ストーカー」は、時間によって一定のルートを移動しているので、
到着する時間が同じであれば、毎回同じ場所にいます。

イ 白魔道士の行動
ダッシュ前に、「アイ・フォー・アイ」を使用します。

白魔道士は、「ディヴィンシール」「リジェネ」を使用したのち、
ナイトが倒れないように注意しつつ、「クルセードスタンス」「ホーリー」で攻撃を行ないます。
撃破後は、ランタンは拾わず少し早めに移動します。

奥の「錆びついた無限機構」を調べに行く際には、白魔道士がおとりになります。
「トンベリ・ストーカー」がいたとしても「リジェネ」を使用すれば、戦闘不能にならないので、
気にせず突っ込みます。
2回目の中ボスの部屋の閉鎖を利用して、2匹の敵を追い出します。
「ニームの兵隊」に「アクアオーラ」を使用することで、被ダメージを減らすことができます。


5 2回目の中ボス
閉鎖されるころに、増援のプリンがポップするので、
白魔道士は、「クルセードスタンス」「ホーリー」で増援にダメージを与えます。
ナイトが「ファイア」を回避すれば、ほとんどダメージを受けないので、回復は最小限ですみます。
ババロアが狙いを定めた時は、「ストーン」を使用し「ヘヴィ」にしておきます。
範囲攻撃にあわせて「アクアオーラ」を使用するのもいいかもしれません。


6 ボスまで
ナイトが先行し、「錆びついた無限機構」がある場所まで移動します。
範囲攻撃でまとめて敵を倒します。
ここで黒魔道士のLBを使用するのがいいでしょう。

白魔道士の行動は、いままでのダッシュと同様です。
ダッシュ前の「アイ・フォー・アイ」は、リキャスト中の場合があります。
ここで「インビンシブル」を使用されるナイトの方が比較的多い印象です。


7 ボス
「トンベリ・カッター」は、「ホーリー」でまとめて倒します。
MNDが足りないと「ホーリー」一撃で倒せないので注意が必要です。
効果が薄い「神速魔」は、「ストンラ」の詠唱時間短縮に使います。

少しでも多く攻撃に参加するため、パーティの火力に応じて「ホーリー」のタイミングを分けます。

2回目の「みんなの怨み」までに「トンベリキング」を倒せる場合は、
「トンベリ・カッター」が真ん中に集合した時点で「ホーリー」を行ないます。

3回目の「みんなの怨み」までに「トンベリキング」を倒せる場合は、
1回目の「トンベリ・カッター」は「リポーズ」で寝かし、 次の3匹と同時にまとめて5匹倒します。

3回目の「みんなの怨み」以降に「トンベリキング」を倒せる場合は、
ナイトの最大HPに応じて、うらみの数に注意しながら「トンベリ・カッター」を倒します。


※2013/11/11更新
装備品はレリック以上が望ましいことを追記。コメントありがとうございました。
※2013/11/12更新
ご意見があったので注意書きを記載。

2013年11月8日金曜日

霧中行軍オーラムヴェイル 初心者向け攻略

1 はじめに
「霧中行軍オーラムヴェイル」の初心者向けの攻略を書いていきます。
「霧中行軍オーラムヴェイル」は、黄金色に輝く沼地を突破するダンジョンです。

「霧中行軍オーラムヴェイル」は、最後のレベリングダンジョンにふさわしい難易度になっています。
油断していると、あっさり全滅するかもしれません。

以下の記事は、初心者向きの攻略方法になります。
より早く攻略する方法があると思いますが、初心者向き攻略のゆえご了承ください。

現在新生FF14「2.0」時点の情報を基に記述しています。


2 霧中行軍オーラムヴェイルの目的
・守護の詰所を突破
・モルボルの苗床を除去
・徴税人の金庫を突破
・モルボルの苗床を除去2
・マイザーズミストレスの撃破


3 黄金色の沼に注意
開始して少し進むと、黄金色の沼(水溜り)を多数見ることができるようになります。
黄金色の沼に入っている間は、「黄毒沼」のDebuffが付きダメージを受け続けるので、
「霧中行軍オーラムヴェイル」全体を通して、移動時は地面に注意する必要があります。

また、黄色いガスが吹きだしている場所が多数あります。
この黄色いガスはプレイヤーを吹き飛ばすので、吹き飛ばされて沼に落ちないようにしましょう。

西にある程度進むと、「守護の詰め所」という場所で1回目の中ボスと戦います。


4 スリップダメージが特徴的な中ボス
1回目の中ボスは「ロックスミス」です。
この中ボスは、「黄毒」というスリップダメージが特徴的な中ボスです。

「ロックスミス」の「ゴールドラッシュ」という攻撃により、パーティ全員に「黄毒」が付与されます。
この「黄毒」というDebuffがついている間は、継続ダメージによりダメージを受け続けます。
「黄毒」はエスナで解除することができない上に、+1,+2,+3,・・・とスタックされます。

「黄毒」は、フィールド上に設置されている「怪樹の実」を調べることにより、治すことができます。
「怪樹の実」は、使用すると一時的に消えて時間の経過でリポップ(約30秒)します。
そのため、「黄毒」のスタック数をみつつ「怪樹の実」を使用するのが良いと思います。

「ロックスミス」は、他にも範囲攻撃を行ないますが、
このダンジョンに到達できたプレイヤーであれば、特に気にすることなく回避できるでしょう。


5 モルボルの実に注意
「ロックスミス」を倒したら先に進みます。
1回目の中ボスの部屋の出口にあたる通路には、宝箱とともに「怪樹の実」が設置されており、
「黄毒」のDebuffが付与されているプレイヤーは、ここで治すことができます。

この先、「モルボルの実」という動かないエネミーが出現します。
「モルボルの実」は、近づいたり攻撃したりすると、「発芽」という行動を行ないます。
「発芽」のアクションに成功すると、「モルボル・シードリング」という敵がポップするので、
「発芽」のキャスト中に、「モルボルの実」を倒してしまうのが楽です。

沼地を抜けた先の「微税人の金庫」という場所で、2回目の中ボスと戦います。


6 表示されない範囲攻撃が特徴的な中ボス
(1)コインカウンターの特徴
2回目の中ボスは「コインカウンター」です。
「コインカウンター」の範囲攻撃は、赤色の範囲の表示がされない点に特徴があります。
範囲攻撃を回避することさえできれば、簡単に倒すことができます。

(2)コインカウンターの攻撃方法

・10トンズ・スワイプ
キャストタイムなしで発動するので、TANKの回避はほぼ不可能です。ダメージは大きくありません。

・100トンズ・スワイプ
前方範囲攻撃(左右にも判定がある?)です。
TANKは「コインカウンター」の後ろに回れば回避できます。

・100トンズ・スイング
周辺範囲攻撃です。スワイプと名前が似ているので注意です。
TANKは「コインカウンター」から離れることで回避できます。

・グラワー
ヘイト無視の前方直線状範囲攻撃です。「麻痺」の追加効果があります。
狙われた人は、左右のどちらかへ移動することで回避することができます。

・アイ・オブ・ビボルダー
狙った人を中心に前方扇状範囲攻撃?です。ダメージに加え「感電」の追加効果があります。
範囲と角度が広く、狙われた人の回避が難しい攻撃です。
「コインカウンター」から近ければ背後へ、遠ければ範囲外へ逃げましょう。
序盤では使用せず、『コインカウンターは考え直した』のちに使用するようになります。

・アニマルインスティング
おそらく、ヘイトリセットの効果です。
使用時は、『コインカウンターは考え直した』と表示されます。


7 粘菌爆発のダメージとモルボルの実による増援が特徴的なボス
(1) ボスの部屋に向って進む
「コインカウンター」を倒したら、ボスの部屋に向って進みます。
特に新しいギミックはなく、沼と「モルボルの実」に注意して進みます。
「守銭奴の蔵」という場所で、ボスの「マイザーズミストレス」と戦います。

「マイザーズミストレス」は、「粘菌」というDebuffによる攻撃が特徴です。

(2) 臭い息を回避
「マイザーズミストレス」は、「臭い息」という前方範囲扇状範囲攻撃を行ないます。
この攻撃を受けてしまうと多数の状態異状になるので、回避しましょう。
万が一回避に失敗した場合は、「怪樹の実」を使用することで治すことができます。

(3) 粘菌を怪樹の実で解除
「マイザースミストレス」の「粘菌爆発」と「粘菌発射」には、「粘菌」の追加効果があります。
「粘菌」という名のDebuffは、最大で9までスタックされます。
「粘菌爆発」は、プレイヤーの「粘菌」のスタック数に応じてダメージが増加するので、
最大近くまで貯まっていると、ほぼ即死します。

「粘菌」は、「怪樹の実」を調べることで治すことができます。
なお、「黄毒」と異なり、「粘液」にはスリップダメージはありません。

(4) モルボルの実を素早く撃破
「マイザースミレトス」のHPが半分になると、「種まき」という攻撃を行なうようになります。
「種まき」は、周囲に「モルボルの実」を5つポップさせます。
この「モルボルの実」は、「発芽」という攻撃により「モルボル・シードリング」をポップさせるので、
「発芽」のキャスト中に 「モルボルの実」を撃破します。

「モルボル・シードリング」の通常攻撃には「粘菌」の追加効果があるため、
「モルボル・シードリング」がポップした場合は、「粘菌」のスタック数に注意をしましょう。


「マイザースミレトス」を撃破すれば、「霧中行軍オーラムヴェイル」コンプリートです。

戦闘不能時に食事効果が切れなくなるかも(開発者投稿)

食事効果についての開発者投稿がありました。
投稿されたのはTriairy氏です。

投稿内容によりますと、新生FF14「2.1」のパッチで、
戦闘不能時に食事効果が切れなくなる方向で調整がされているそうです。

全滅することが多い高難易度コンテンツでも、気軽に食事をすることができるようになるので、
食事の売れ行きに影響を及ぼすのではないでしょうか。
この発表で、調理師を上げ始める方もいらっしゃるかもしれませんね。


以下は、開発者投稿の一部の引用です。
現在パッチ2.1に向けて戦闘不能時に食事効果が切れないようにする方向で調整を続けています。
 (SQUARE ENIX CO FF14フォーラム 最高級の調理品が高価すぎるより引用)

2013年11月7日木曜日

倹約Ⅱ(クラフターアビリティ紹介⑤)新生FF14「2.0」

1 はじめに
クラフターのアビリティを紹介していきたいと思います。
今回ご紹介させていただくのは、「倹約Ⅱ」になります。
「倹約Ⅱ」は、革細工師がレベル50で修得するアビリティです。

なお、個人的な見解に基づいて記述している点がありますので、
検討不足、誤り等が含まれている可能性がありますが、その点に関しましてはご了承願います。

現在のデーターは新生FF14「2.0」時点のデーターを基にしています。


2 どんなアビリティなのか
「倹約Ⅱ」は、耐久の減少を50%カットするアビリティです。
「倹約Ⅱ」効果中は、通常10耐久を消費するアビリティの消費量が5になります。
そのため、「倹約Ⅱ」を使用すれば、普段より多く「加工」や「作業」をすることができます。


3 倹約Ⅱと他のアビリティとの比較
製作作業においては、耐久を消耗して行動できる回数が重要になります。
「倹約Ⅱ」や「マスターズメンド」などの、耐久を節約・増加するアビリティは、
この回数を増加できるアビリティと考えることができます。

これらのアビリティを比較すると、以下の表になります。
増加 アビリティ名     CP CP/回 備考
2回 倹約 56 28
3回 マニピュレーション 88 29.33
3回 マスターズメンド 92 30.66
4回 倹約Ⅱ 98 24.5
6回 マスターズメンドⅡ 160 26.66

①3回増加の場合のCP/増加回数は32.66


4 倹約(倹約Ⅱ)の特徴
「倹約」は、「マスターズメンド」等と比較して、CP効率がすぐれています。
ただし、「倹約」効果中に耐久を消費するアビリティを使用しないとCP効率が下がります。
そのため、製作開始前に「倹約」使用タイミングを決めておくことがいいでしょう。

最後に耐久5の状態で工数を100%にしても製作は成功します。
そのため、「倹約Ⅱ」効果中に1回耐久を消費しないアビリティを挟むことができます。

5 倹約と倹約Ⅱ
「裁縫師」が覚える「模範作業Ⅱ」は「模範作業」の上位互換になっています。
しかし、「倹約Ⅱ」は「倹約」の上位互換ではありません。

なぜならば、「倹約Ⅱ」は、8ターン中7回以上効果を発揮できなければ、
耐久を増加させる他のアビリティに性能が劣るからです。
「倹約」の方が、4ターンと効果時間が短く効果を発揮しやすいため、
「倹約Ⅱ」を使用するよりも、「倹約」を2回使用する方が良い状況もあります。


6 倹約Ⅱの使い道 
(1)加工と組み合わせる場合
HQ製作においては、「ステディハンドⅡ」と「加工」により確実に品質上昇回数を稼いだ上で、
「ビエルゴの祝福」を使用しHQ率を100%にする方法が主流になっています。(「2.0」時点)

この方法において「倹約Ⅱ」を活用するのは困難です。
現状の装備による最大CPと「倹約Ⅱ」効果中の制限から、
「倹約」や「マニピュレーション」を選択したほうが得になるからです。

(2)ヘイスティタイッチと組み合わせる場合
そこで、「倹約Ⅱ」を使うのであれば、「ヘイスティタッチ」と組み合わせるのが良いでしょう。

機会があれば、またブログのページにしたいと思っていますが、
「CP1あたりどれだけ品質を上昇できることが期待できるのか」を考えた場合、
「ステディハンドⅡ」に「ヘイスティタッチ」を組み合わる場合が、一番期待値が高くなります。

アビリティや装備品が整っていない場合や☆2中間素材のHQ品を作りたい場合には、
「倹約Ⅱ」を有効に使うことができると思います。


7 次回の予定
次回は、裁縫師の「模範作業Ⅱ」について書きたいと思います。
「模範作業Ⅱ」は、単純に強力なアビリティのため、あまり書く事がない気がします。


「倹約Ⅱ」が真価を発揮するのは、新生FF14「2.1」以降になるかもしれませんね。


※2013/11/08更新
規範作業を模範作業に修正。コメントありがとうございました。

2013年11月6日水曜日

Lv50の補給品調達一覧

1 はじめに
レベル50の軍票品調達品をまとめてみました。

HQ品を納品した場合報酬が2倍になります。
また、稀に☆がつく場合があり、その場合も報酬が2倍になります。
☆がついた場合にHQ品を納品した場合にも、2倍が乗算されます。
採掘師・園芸師の調達単位は10になります。

新生FF14「2.3」時点の情報を基にしています。


2 採掘師
Lv アイテム名       報酬軍票 備考
45 ルベライト原石×10 345
46 バジリスクの卵×10 353
47 鏡鉄鉱×10 361
49 陸亀の甲羅×10 376
50 オーガの角×10 384


3 園芸師
Lv アイテム名        報酬軍票 備考
45 ダートフロッグ×10 345
46 ローズウッド原木×10 353
47 ローズウッドの枝×10 361
48 ザナラーン茶葉×10 368
49 ラーヴァトード×10 376


4 漁師
Lv アイテム名            報酬軍票 備考
49 ボクシングプレコ×3 376
49 パガルサンディスカス×2 376
50 ソーサーフィッシュ 384
50 サゴリーモンクフィッシュ 384
50 ニメーヤトラウト 384


※2014/03/25更新
ソーサーフィッシュを追加。
※2014/04/03更新
はじめにを更新。ニーメヤトラウトの納品数を5→1に更新。
※2014/04/09更新
パガルサンディスカスの納品数を10→2に更新。
※2014/04/12更新
コメントに基づき漁師のデーターを新生FF14「2.2」に更新。コメントありがとうございました。
※2014/08/12更新
特に変更がなさそうなので数字を更新。

生産品の上限はエンドコンテンツ1~2段下まで(開発者投稿)

クラフターの製作品(生産品)についての開発者投稿がありました。
投稿されたのはMocchi氏です。

投稿された内容は、
「製作品で一番強い装備のアイテムレベルは、
エンドコンテンツで入手できるアイテムレベルの10~20下で調整している。」
ということを意味していると思います。

旧FF14だと、製作品とエンドコンテンツ入手品が共存できていたのですが、
それだとバランスが取りにくかったのかもしれませんね。


以下は、開発発者投稿の一部の引用です。
現在生産品の上限は、「エンドコンテンツの1~2段下までのものを出す」
という方針で開発を進めています。

ですのでご希望のものに近いアイテムレベルの生産品もあるのですが、
それらはご指摘のとおり哲学と交換できる素材や打ち直し品となっています。
これはアイテムのレアリティを鑑みているためです。

また今後の展望として、ドロップ品のアイテムレベル上限が上がるタイミングで
今より高レベルの生産品も実装していきたいと考えています。

 (SQUARE ENIX CO FF14フォーラム 需要と供給のバランスが悪すぎる?より引用)

2013年11月5日火曜日

Lv50の軍需品調達一覧

・はじめに
レベル50の軍需品調達品をまとめてみました。
1つのクラスにつきいくつかの納品物(5種類?)の中からランダムに決定されているもようです。

HQ品を納品した場合報酬が2倍になります。
また、稀に☆がつく場合があり、その場合も報酬が2倍になります。
これは乗算されるため、☆がついた場合にHQ品を納品すると報酬が4倍になります。

薬品の場合は調達単位が3になります。

現在新生FF14「2.3」時点の情報になります。


・木工師
Lv アイテム名           報酬軍票 備考
47 トライデント 361
48 マホガニーバッテン 368
48 ローズフィッシングロッドDX 368
49 クラブボウ 376
49 ハートギザルメ 384


・鍛冶師
Lv アイテム名                  報酬軍票 備考
48 イーグレットドラブラ 368
49 ウィングレット 376
49 コバルトクロー 376
49 スパイクドコバルトラブリュス 384
49 ホーンドハチェット 368?
①Lvと報酬軍票の数が比例していない。


・甲冑師
Lv アイテム名               報酬軍票 備考
48 コバルトミトンガントレット 368
49 コバルトサレット 376
49 コバルト・ダブルブレードシールド 376
49 コバルトメセイル 376
50 コバルトホーバージョン 384


・彫金師
Lv アイテム名          報酬軍票 備考
49 エレクトラムイヤーカフス 376
49 スピネルリング 376
50 アイボリースタッフ 384
50 スピネルイヤリング 384
50 トルマリンイヤリング 384


・革細工師
Lv アイテム名          報酬軍票 備考
48 オックスブラッドタージェ 368
48 ラプトルリング 368
49 ラプトルジャケット 376
49 ラプトルボイジャーベルト 376
49 ラプトルレッグガード 384


・裁縫師
Lv アイテム名            報酬軍票 備考
50 パトリシアンウェッジキャップ 376
50 パトリシアングローブ 376
50 パトリシアンゲイター 384
50 パトリシアンコーティー 384
50 パトリシアンボトム 384


・錬金術師
Lv アイテム名            報酬軍票 備考
48 睡眠の劇毒薬×3 368
49 ブック・オブ・エレクトラムDX 368
49 バンデッドローズワンド 368
49 暗闇の劇毒薬×3 376
50 タネ・マフタ 384


・調理師
Lv アイテム名        報酬軍票 備考
48 ガレット・デ・ロワ 368
49 キノコのキャベツ巻き 376
50 エフトステーキ 384
50 ビーフシチュー 384
50 ブイヤベース 384


※2013/11/17更新
工事完了。
※2013/12/05更新
誤字を修正。コメントありがとうございました。
※2014/03/30更新
HQ品及び☆品の 軍票ボーナスが1.5倍から2倍に上方修正。
各納品物の情報については、パッチーノートから判断し、2.0時点の情報から変更していません。
※2014/03/31更新
はじめにを更新。
※2014/08/12更新
特に変更がなさそうなので数字を更新。

2013年11月4日月曜日

制御システムの発光体

「制御システムの発光体」の入手先は、「ツインタニア」からドロップと思われます。
「ツインタニア」は、大迷宮バハムート5層に登場するボスです。

「制御システムの発光体」は、
新生FF14「2.0」時点において、もっとも入手の困難なアイテムなのではないでしょうか。

入手が困難であることの理由として、
・ツインタニアを倒すことが困難であること
・攻略可能回数が週に1回であること
・ドロップ率が高くないと思われること
等をあげることができます。


ハウジング実装後、特別な調度品の材料に用いられる、と思われる素材をまとめてみました。
「2.1」において、実際に、用いられる調度品が実装されるのかは不明です。
素材名           入手先       
ベヒーモスの角 ベヒーモス(FATE)
オーディンの被布 オーディン(FATE)
イフリートの角 イフリート
ガルーダの羽根 ガルーダ
タイタンの岩塊 タイタン
制御システムの外殻 カドゥケウス
制御システムの骨格 制御システム
制御システムの発光体 ツインタニア


アイテム名から制御システムが落とすと思っていたのですが、違ったみたいですね。

2013年11月3日日曜日

木材・布材・皮革材・金属材入手先更新(ブログ内ページ更新)

β3の情報が残っていた、素材入手先のページの一部を更新しました。
素材入手先 金属材
素材入手先 木材
素材入手先 布材
素材入手先 皮革材

木材は、かなりの量の未実装アイテムがあります。
アイテムの種類が細かく分類されていた旧FF14時のなごりが残っています。
〇〇板は、新生FF14「2.1」で実装される予定のハウジングで使用することになるかもしれません。

布材は、種類は少なめですが、市場からの需要が高いアイテムが多数存在します。

皮革材はの入手先は、ドロップまたは製作が大半をしめています。
モンスターのドロップに関してですが、
公式サイトのデーターは、ほとんどドロップしないモンスターも含まれているようです。
ドロップに関しては、内部的に、種類とLvで管理されているのかもしれません。

2013年11月2日土曜日

製作稼業の素材報酬はでにくいのか?

1 はじめに
ちょうど手元にリーヴ権が100あったので、製作稼業を100回行いデーターをとってみました。
調べてみたのは、「どのパターンの報酬が貰えたか」です。
数が少ないので確率は収束しませんが、目安程度になれば幸いです。

対象のギルドリーヴは、「スコーピオン交易所」の蜜蝋×3です。
間違えてラバー×3の製作稼業を一回受けてたので、正確には99+1回のデーターです。
ヨッシーから購入した蜜蝋NQ品を納品しました。


2 結果
報酬物 貰えた回数
ウォーターシャード×8 40
ライトニングシャード×8 24
ウォーターシャード×28 5
ライトニングシャード×28 5
銅砂×6 26


3 感想
今回の結果では、素材報酬は100回中26回貰えています。
このことから、製作稼業の素材報酬が選ばれる確率は、
少なくとも20%以上はあるのではないでしょうか。

気になった点は、同じ報酬が連続してもらえる傾向があった点です。
例えば、報酬が「銅砂」になると連続して6回ほど「銅砂」が報酬になり、
報酬がウォータシャード×8になると連続して報酬がウォーターシャード×8になりました。
ただ、法則性は確認できなかったので、新生FF14の乱数が偏っているだけなのかもしれません。

2013年11月1日金曜日

アストラルリングHQのマテリア装着上限値

1 はじめに
クラフターの製作により作ることができる装備品は、マテリアを装着することができます。
ただし、各ステータスごとに上限が設定してあるので、上限値を超えることはできません。

アストラルリングHQのマテリア装着による上限値が気になったので、
ソーサラーに関係あるステータスについて調べて見ました。

数値については打ち間違いがあるかもしれないので、参考程度でお願いいたします。
現在新生FF14「2.0」時点の情報を基にしています。


2 表の見方
スペル=スペルスピード
クリテ=クリティカル発動力


3 アストラルリングHQのマテリア装着上限値
ステータス初期値上限値備考
VIT
9
INT99
MND99
PIE
6
命中力912
クリテ
12
意思力88
スペル
12